Artificial Intelligence for Games

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9780123747310: Artificial Intelligence for Games

Creating robust artificial intelligence is one of the greatest challenges for game developers, yet the commercial success of a game is often dependent upon the quality of the AI. In this book, Ian Millington brings extensive professional experience to the problem of improving the quality of AI in games. He describes numerous examples from real games and explores the underlying ideas through detailed case studies. He goes further to introduce many techniques little used by developers today. The book's associated web site contains a library of C++ source code and demonstration programs, and a complete commercial source code library of AI algorithms and techniques.

"Artificial Intelligence for Games - 2nd edition" will be highly useful to academics teaching courses on game AI, in that it includes exercises with each chapter. It will also include new and expanded coverage of the following: AI-oriented gameplay; Behavior driven AI; Casual games (puzzle games).

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About the Author:

Ian Millington is a partner of IPR Ventures, a consulting company developing next-generation AI technologies for entertainment, modeling, and simulation. Previously he founded Mindlathe Ltd, the largest specialist AI middleware company in computer games, working with on a huge range of game genres and technologies. He has a long background in AI, including PhD research in complexity theory and natural computing. He has published academic and professional papers and articles on topics ranging from paleontology to hypertext.

Review:

"Ian Millington's book is a comprehensive reference to the most widely used techniques in game AI today. Any game developer working on AI will learn something from this book, and game producers should make sure their AI programmers have a copy." -Dr. Ian Lane Davis, Mad Doc Software

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Millington, Ian
Editore: CRC Press LLC
ISBN 10: 0123747317 ISBN 13: 9780123747310
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Ian Millington
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Ian Millington
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Descrizione libro Taylor Francis Inc, United States, 2009. Hardback. Condizione libro: New. 2nd Revised edition. Language: English . Brand New Book. Creating robust artificial intelligence is one of the greatest challenges for game developers, yet the commercial success of a game is often dependent upon the quality of the AI. In this book, Ian Millington brings extensive professional experience to the problem of improving the quality of AI in games. He describes numerous examples from real games and explores the underlying ideas through detailed case studies. He goes further to introduce many techniques little used by developers today. The book s associated web site contains a library of C++ source code and demonstration programs, and a complete commercial source code library of AI algorithms and techniques. Artificial Intelligence for Games - 2nd edition will be highly useful to academics teaching courses on game AI, in that it includes exercises with each chapter. It will also include new and expanded coverage of the following: AI-oriented gameplay; Behavior driven AI; Casual games (puzzle games). Codice libro della libreria LIB9780123747310

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Descrizione libro Taylor Francis Inc, United States, 2009. Hardback. Condizione libro: New. 2nd Revised edition. Language: English . Brand New Book. Creating robust artificial intelligence is one of the greatest challenges for game developers, yet the commercial success of a game is often dependent upon the quality of the AI. In this book, Ian Millington brings extensive professional experience to the problem of improving the quality of AI in games. He describes numerous examples from real games and explores the underlying ideas through detailed case studies. He goes further to introduce many techniques little used by developers today. The book s associated web site contains a library of C++ source code and demonstration programs, and a complete commercial source code library of AI algorithms and techniques. Artificial Intelligence for Games - 2nd edition will be highly useful to academics teaching courses on game AI, in that it includes exercises with each chapter. It will also include new and expanded coverage of the following: AI-oriented gameplay; Behavior driven AI; Casual games (puzzle games). Codice libro della libreria LIB9780123747310

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Descrizione libro Taylor & Francis Ltd. Sep 2009, 2009. Buch. Condizione libro: Neu. Neuware - Creating robust artificial intelligence is one of the greatest challenges for game developers, yet the commercial success of a game is often dependent upon the quality of the AI. In this book, Ian Millington brings extensive professional experience to the problem of improving the quality of AI in games. He describes numerous examples from real games and explores the underlying ideas through detailed case studies. He goes further to introduce many techniques little used by developers today. The book's associated web site contains a library of C++ source code and demonstration programs, and a complete commercial source code library of AI algorithms and techniques.'Artificial Intelligence for Games - 2nd edition' will be highly useful to academics teaching courses on game AI, in that it includes exercises with each chapter. It will also include new and expanded coverage of the following: AI-oriented gameplay; Behavior driven AI; Casual games (puzzle games). The first comprehensive, professional tutorial and reference to implement true AI in games written by an engineer with extensive industry experience. Walks through the entire development process from beginning to end. Includes examples from over 100 real games, 10 in-depth case studies, and web site with sample code. 888 pp. Englisch. Codice libro della libreria 9780123747310

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Millington, Ian; Funge, John
Editore: Taylor & Francis Inc (2009)
ISBN 10: 0123747317 ISBN 13: 9780123747310
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Descrizione libro Taylor & Francis Inc, 2009. Condizione libro: New. 2009. 2nd Edition. Hardcover. Creating robust artificial intelligence is one of the greatest challenges for game developers, yet the commercial success of a game is often dependent upon the quality of the AI. This book focuses on the problem of improving the quality of AI in games. It includes examples from over 100 real games. Num Pages: 896 pages, Approx. 200 illustrations. BIC Classification: UMK; UYQ. Category: (P) Professional & Vocational. Dimension: 239 x 199 x 38. Weight in Grams: 1818. . . . . . . Codice libro della libreria V9780123747310

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