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Game Physics Engine Development: How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for your Game - Brossura

 
9780123819765: Game Physics Engine Development: How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for your Game

Sinossi

Physics is really important to game programmers who need to know how to add physical realism to their games. They need to take into account the laws of physics when creating a simulation or game engine, particularly in 3D computer graphics, for the purpose of making the effects appear more real to the observer or player.The game engine needs to recognize the physical properties of objects that artists create, and combine them with realistic motion.

The physics ENGINE is a computer program that you work into your game that simulates Newtonian physics and predict effects under different conditions. In video games, the physics engine uses real-time physics to improve realism.

This is the only book in its category to take readers through the process of building a complete game-ready physics engine from scratch. The Cyclone game engine featured in the book was written specifically for this book and has been utilized in iPhone application development and Adobe Flash projects.  There is a good deal of master-class level information available, but almost nothing in any format that teaches the basics in a practical way. The second edition includes NEW and/or revised material on collision detection, 2D physics, casual game physics for Flash games, more references, a glossary, and end-of-chapter exercises. The companion website will include the full source code of the Cyclone physics engine, along with example applications that show the physics system in operation. 

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Informazioni sull?autore

Ian Millington is a partner of IPR Ventures, a consulting company developing next-generation AI technologies for entertainment, modeling, and simulation. Previously he founded Mindlathe Ltd, the largest specialist AI middleware company in computer games, working with on a huge range of game genres and technologies. He has a long background in AI, including PhD research in complexity theory and natural computing. He has published academic and professional papers and articles on topics ranging from paleontology to hypertext.

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  • EditoreCRC Press
  • Data di pubblicazione2015
  • ISBN 10 0123819768
  • ISBN 13 9780123819765
  • RilegaturaCopertina flessibile
  • LinguaInglese
  • Numero edizione2
  • Numero di pagine552
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9781138403123: Game Physics Engine Development: How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for your Game

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ISBN 10:  1138403121 ISBN 13:  9781138403123
Casa editrice: CRC Press, 2017
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Millington, Ian
Editore: CRC Press, 2010
ISBN 10: 0123819768 ISBN 13: 9780123819765
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Editore: CRC Press, 2010
ISBN 10: 0123819768 ISBN 13: 9780123819765
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ISBN 10: 0123819768 ISBN 13: 9780123819765
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Ian Millington
Editore: CRC Press Jul 2010, 2010
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Nuovo Taschenbuch
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ISBN 10: 0123819768 ISBN 13: 9780123819765
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ISBN 10: 0123819768 ISBN 13: 9780123819765
Nuovo Paperback / softback

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Editore: CRC Press, 2010
ISBN 10: 0123819768 ISBN 13: 9780123819765
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Da: Ria Christie Collections, Uxbridge, Regno Unito

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Editore: Taylor & Francis Inc, 2010
ISBN 10: 0123819768 ISBN 13: 9780123819765
Nuovo Brossura

Da: Kennys Bookshop and Art Galleries Ltd., Galway, GY, Irlanda

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Condizione: New. 2010. 2nd Edition. Paperback. Physics is really important to game programmers who need to know how to add physical realism to their games. In video games, the physics engine uses real-time physics to improve realism. This book aims to take readers through the process of building a complete game-ready physics engine from scratch. Num Pages: 552 pages, 100 black & white illustrations, 10 black & white halftones. BIC Classification: UMK. Category: (P) Professional & Vocational. Dimension: 234 x 192 x 21. Weight in Grams: 1142. . . . . . Codice articolo V9780123819765

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Editore: CRC Press, 2010
ISBN 10: 0123819768 ISBN 13: 9780123819765
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