Uncertainty in Games

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9780262527538: Uncertainty in Games

In life, uncertainty surrounds us. Things that we thought were good for us turn out to be bad for us (and vice versa); people we thought we knew well behave in mysterious ways; the stock market takes a nosedive. Thanks to an inexplicable optimism, most of the time we are fairly cheerful about it all. But we do devote much effort to managing and ameliorating uncertainty. Is it any wonder, then, asks Greg Costikyan, that we have taken this aspect of our lives and transformed it culturally, making a series of elaborate constructs that subject us to uncertainty but in a fictive and nonthreatening way? That is: we create games. In this concise and entertaining book, Costikyan, an award-winning game designer, argues that games require uncertainty to hold our interest, and that the struggle to master uncertainty is central to their appeal. Game designers, he suggests, can harness the idea of uncertainty to guide their work. Costikyan explores the many sources of uncertainty in many sorts of games -- from Super Mario Bros. to Rock/Paper/Scissors, from Monopoly to CityVille, from FPS Deathmatch play to Chess. He describes types of uncertainty, including performative uncertainty, analytic complexity, and narrative anticipation. And he suggest ways that game designers who want to craft novel game experiences can use an understanding of game uncertainty in its many forms to improve their designs.

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1.

Greg Costikyan
Editore: MIT Press Ltd, United States (2015)
ISBN 10: 0262527537 ISBN 13: 9780262527538
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Descrizione libro MIT Press Ltd, United States, 2015. Paperback. Condizione libro: New. Reprint. 203 x 132 mm. Language: English . Brand New Book. In life, uncertainty surrounds us. Things that we thought were good for us turn out to be bad for us (and vice versa); people we thought we knew well behave in mysterious ways; the stock market takes a nosedive. Thanks to an inexplicable optimism, most of the time we are fairly cheerful about it all. But we do devote much effort to managing and ameliorating uncertainty. Is it any wonder, then, asks Greg Costikyan, that we have taken this aspect of our lives and transformed it culturally, making a series of elaborate constructs that subject us to uncertainty but in a fictive and nonthreatening way? That is: we create games. In this concise and entertaining book, Costikyan, an award-winning game designer, argues that games require uncertainty to hold our interest, and that the struggle to master uncertainty is central to their appeal. Game designers, he suggests, can harness the idea of uncertainty to guide their work. Costikyan explores the many sources of uncertainty in many sorts of games -- from Super Mario Bros. to Rock/Paper/Scissors, from Monopoly to CityVille, from FPS Deathmatch play to Chess. He describes types of uncertainty, including performative uncertainty, analytic complexity, and narrative anticipation. And he suggest ways that game designers who want to craft novel game experiences can use an understanding of game uncertainty in its many forms to improve their designs. Codice libro della libreria AAS9780262527538

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Costikyan, Greg
ISBN 10: 0262527537 ISBN 13: 9780262527538
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Greg Costikyan
Editore: MIT Press Ltd, United States (2015)
ISBN 10: 0262527537 ISBN 13: 9780262527538
Nuovi Paperback Quantità: 1
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Descrizione libro MIT Press Ltd, United States, 2015. Paperback. Condizione libro: New. Reprint. 203 x 132 mm. Language: English . Brand New Book. In life, uncertainty surrounds us. Things that we thought were good for us turn out to be bad for us (and vice versa); people we thought we knew well behave in mysterious ways; the stock market takes a nosedive. Thanks to an inexplicable optimism, most of the time we are fairly cheerful about it all. But we do devote much effort to managing and ameliorating uncertainty. Is it any wonder, then, asks Greg Costikyan, that we have taken this aspect of our lives and transformed it culturally, making a series of elaborate constructs that subject us to uncertainty but in a fictive and nonthreatening way? That is: we create games. In this concise and entertaining book, Costikyan, an award-winning game designer, argues that games require uncertainty to hold our interest, and that the struggle to master uncertainty is central to their appeal. Game designers, he suggests, can harness the idea of uncertainty to guide their work. Costikyan explores the many sources of uncertainty in many sorts of games -- from Super Mario Bros. to Rock/Paper/Scissors, from Monopoly to CityVille, from FPS Deathmatch play to Chess. He describes types of uncertainty, including performative uncertainty, analytic complexity, and narrative anticipation. And he suggest ways that game designers who want to craft novel game experiences can use an understanding of game uncertainty in its many forms to improve their designs. Codice libro della libreria AAS9780262527538

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Greg Costikyan
Editore: MIT Press (2015)
ISBN 10: 0262527537 ISBN 13: 9780262527538
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Costikyan, Greg
Editore: MIT Press
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Costikyan, Greg
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Costikyan, Greg
Editore: The MIT Press
ISBN 10: 0262527537 ISBN 13: 9780262527538
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8.

Costikyan, Greg
Editore: The MIT Press (2015)
ISBN 10: 0262527537 ISBN 13: 9780262527538
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Murray Media
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Descrizione libro The MIT Press, 2015. Paperback. Condizione libro: New. Codice libro della libreria 0262527537

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Greg Costikyan
ISBN 10: 0262527537 ISBN 13: 9780262527538
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Descrizione libro Paperback. Condizione libro: New. 199mm x 129mm x. Paperback. In life, uncertainty surrounds us. Things that we thought were good for us turn out to be bad for us (and vice versa); people we thought we knew well behave in mysterious ways; the stock m.Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability. 152 pages. 0.186. Codice libro della libreria 9780262527538

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10.

Costikyan, Greg
Editore: The MIT Press
ISBN 10: 0262527537 ISBN 13: 9780262527538
Nuovi PAPERBACK Quantità: 1
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