Pleasures Of Computer Gaming: Essays on Cultural History, Theory and Aesthetics

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9780786435951: Pleasures Of Computer Gaming: Essays on Cultural History, Theory and Aesthetics

This collection of essays situates the digital gaming phenomenon alongside broader debates in cultural and media studies. Contributors to this volume maintain that computer games are not simply toys, but rather circulate as commodities, new media technologies, and items of visual culture that are embedded in complex social practices. Apart from placing games within longer arcs of cultural history and broader critical debates, the contributors to this volume all adopt a pedagogical and theoretical approach to studying games and gameplay, drawing on the interdisciplinary resources of the humanities and social sciences, particularly new media studies. In eight essays, the authors develop rich and nuanced understandings of the aesthetic appeals and pleasurable engagements of digital gameplay. Topics include the role of "cheats" and "easter eggs" in influencing cheating as an aesthetic phenomenon of gameplay; the relationship between videogames, gambling, and addiction; players' aesthetic and kinaesthetic interactions with computing technology; and the epistemology and phenomenology of popular strategy-based wargames and their relationship with real-world military applications. Notes and a bibliography accompany each essay, and the work includes several screenshots, images, and photographs.

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About the Author:

Melanie Swalwell conducts research on the intersections between aesthetics, new media arts and digital games. She currently lectures in the media studies program at Victoria University of Wellington. Jason Wilson has a range of international publications in videogame studies, on topics including early videogames and independent game design. He is a research associate at Queensland University of Technology.

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1.

Swalwell, Melanie (EDT)/ Wilson, Jason (EDT)
Editore: McFarland Publishing
ISBN 10: 078643595X ISBN 13: 9780786435951
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Descrizione libro McFarland Publishing. Condizione libro: BRAND NEW. BRAND NEW Full-Sized Laminated Softcover A Brand New Quality Book from a Full-Time Veteran Owned Bookshop in business since 1992!. Codice libro della libreria 726854

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Melanie Swalwell; Jason Wilson
Editore: McFarland (2008)
ISBN 10: 078643595X ISBN 13: 9780786435951
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Descrizione libro McFarland, 2008. Paperback. Condizione libro: New. book. Codice libro della libreria 078643595X

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Melanie Swalwell; Jason Wilson
Editore: Mcfarland & Co Inc (2008)
ISBN 10: 078643595X ISBN 13: 9780786435951
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Descrizione libro Mcfarland & Co Inc, 2008. Condizione libro: New. Codice libro della libreria TV9780786435951

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Melanie Swalwell; Jason Wilson
Editore: McFarland Co Inc, United States (2008)
ISBN 10: 078643595X ISBN 13: 9780786435951
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Descrizione libro McFarland Co Inc, United States, 2008. Paperback. Condizione libro: New. Language: English . This book usually ship within 10-15 business days and we will endeavor to dispatch orders quicker than this where possible. Brand New Book. This collection of essays situates the digital gaming phenomenon alongside broader debates in cultural and media studies. Contributors to this volume maintain that computer games are not simply toys, but rather circulate as commodities, new media technologies, and items of visual culture that are embedded in complex social practices. Apart from placing games within longer arcs of cultural history and broader critical debates, the contributors to this volume all adopt a pedagogical and theoretical approach to studying games and gameplay, drawing on the interdisciplinary resources of the humanities and social sciences, particularly new media studies.In eight essays, the authors develop rich and nuanced understandings of the aesthetic appeals and pleasurable engagements of digital gameplay. The topics include the role of cheats and easter eggs in influencing cheating as an aesthetic phenomenon of gameplay; the relationship between videogames, gambling, and addiction; players aesthetic and kinaesthetic interactions with computing technology; and the epistemology and phenomenology of popular strategy-based wargames and their relationship with real-world military applications. Notes and a bibliography accompany each essay, and the work includes several screenshots, images, and photographs. Codice libro della libreria BTE9780786435951

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Melanie Swalwell; Jason Wilson
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(Pittsford, NY, U.S.A.)
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Descrizione libro Condizione libro: Brand New. Book Condition: Brand New. Codice libro della libreria 97807864359511.0

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Melanie Swalwell, Jason Wilson
Editore: McFarland (2008)
ISBN 10: 078643595X ISBN 13: 9780786435951
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(North Miami Beach, FL, U.S.A.)
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Descrizione libro McFarland, 2008. Paperback. Condizione libro: New. Codice libro della libreria P11078643595X

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Melanie Swalwell
ISBN 10: 078643595X ISBN 13: 9780786435951
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AussieBookSeller
(SILVERWATER, NSW, Australia)
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Descrizione libro 2008. Paperback. Condizione libro: New. Paperback. This collection of essays situates the digital gaming phenomenon alongside broader debates in cultural and media studies. Contributors to this volume maintain that computer ga.Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability. 197 pages. 0.286. Codice libro della libreria 9780786435951

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