Mazes in Videogames: Meaning, Metaphor and Design

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9780786467945: Mazes in Videogames: Meaning, Metaphor and Design

From the text adventures of Zork, to the arcade game of Pac-Man, to the corridors of Doom, and on to the city streets of Grand Theft Auto IV, the maze has often been used as a space to trap and confuse players in their navigation of gameworlds. However, the maze as a construction on the landscape has a long history before the invention of the videogame. By examining the change in the maze from the landscapes of open spaces and closed gardens through to the screen of the videogame, both mazes and labyrinths are discussed in terms of historical reference, alongside the author's personal experiences of walking and playing these structures. This book shows how our cultural experiences of real world maze landscapes may have changed, and how we negotiate videogame worlds along the various paths and meanings they so often create for us.

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About the Author:

Alison Gazzard is a senior lecturer in digital cultures and media in the School of Creative Arts at the University of Hertfordshire, United Kingdom.

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1.

Alison Gazzard
Editore: McFarland Co Inc, United States (2013)
ISBN 10: 0786467940 ISBN 13: 9780786467945
Nuovi Paperback Quantità: 1
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The Book Depository
(London, Regno Unito)
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Descrizione libro McFarland Co Inc, United States, 2013. Paperback. Condizione libro: New. Language: English . Brand New Book. From the text adventures of Zork, to the arcade game of Pac-Man, to the corridors of Doom, and on to the city streets of Grand Theft Auto IV, the maze has often been used as a space to trap and confuse players in their navigation of gameworlds. However, the maze as a construction on the landscape has a long history before the invention of the videogame. By examining the change in the maze from the landscapes of open spaces and closed gardens through to the screen of the videogame, both mazes and labyrinths are discussed in terms of historical reference, alongside the author s personal experiences of walking and playing these structures. This book shows how our cultural experiences of real world maze landscapes may have changed, and how we negotiate videogame worlds along the various paths and meanings they so often create for us. Codice libro della libreria AAN9780786467945

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Gazzard, Alison
ISBN 10: 0786467940 ISBN 13: 9780786467945
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GreatBookPrices
(Columbia, MD, U.S.A.)
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Descrizione libro Condizione libro: New. Codice libro della libreria 18606154-n

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Alison Gazzard
Editore: McFarland Co Inc, United States (2013)
ISBN 10: 0786467940 ISBN 13: 9780786467945
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Descrizione libro McFarland Co Inc, United States, 2013. Paperback. Condizione libro: New. Language: English . Brand New Book. From the text adventures of Zork, to the arcade game of Pac-Man, to the corridors of Doom, and on to the city streets of Grand Theft Auto IV, the maze has often been used as a space to trap and confuse players in their navigation of gameworlds. However, the maze as a construction on the landscape has a long history before the invention of the videogame. By examining the change in the maze from the landscapes of open spaces and closed gardens through to the screen of the videogame, both mazes and labyrinths are discussed in terms of historical reference, alongside the author s personal experiences of walking and playing these structures. This book shows how our cultural experiences of real world maze landscapes may have changed, and how we negotiate videogame worlds along the various paths and meanings they so often create for us. Codice libro della libreria AAN9780786467945

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Alison Gazzard
Editore: McFarland 1, United States
ISBN 10: 0786467940 ISBN 13: 9780786467945
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Descrizione libro McFarland 1, United States. Trade Paperback. Condizione libro: New. TRADE PAPERBACK Legendary independent bookstore online since 1994. Reliable customer service and no-hassle return policy. Travel>General Recreation. Book: NEW, New. Bookseller Inventory # 64978078646794500. Codice libro della libreria 64978078646794500

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Alison Gazzard
Editore: McFarland Co Inc, United States (2013)
ISBN 10: 0786467940 ISBN 13: 9780786467945
Nuovi Paperback Quantità: 10
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Descrizione libro McFarland Co Inc, United States, 2013. Paperback. Condizione libro: New. Language: English . This book usually ship within 10-15 business days and we will endeavor to dispatch orders quicker than this where possible. Brand New Book. From the text adventures of Zork, to the arcade game of Pac-Man, to the corridors of Doom, and on to the city streets of Grand Theft Auto IV, the maze has often been used as a space to trap and confuse players in their navigation of gameworlds. However, the maze as a construction on the landscape has a long history before the invention of the videogame. By examining the change in the maze from the landscapes of open spaces and closed gardens through to the screen of the videogame, both mazes and labyrinths are discussed in terms of historical reference, alongside the author s personal experiences of walking and playing these structures. This book shows how our cultural experiences of real world maze landscapes may have changed, and how we negotiate videogame worlds along the various paths and meanings they so often create for us. Codice libro della libreria BTE9780786467945

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Alison Gazzard
Editore: McFarland Publishing
ISBN 10: 0786467940 ISBN 13: 9780786467945
Nuovi Brossura Quantità: 1
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Descrizione libro McFarland Publishing. Condizione libro: BRAND NEW. BRAND NEW Full-Sized Laminated Softcover A Brand New Quality Book from a Full-Time Veteran Owned Bookshop in business since 1992!. Codice libro della libreria 861018

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Alison Gazzard
Editore: McFarland & Co Inc
ISBN 10: 0786467940 ISBN 13: 9780786467945
Nuovi Paperback Quantità: 1
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THE SAINT BOOKSTORE
(Southport, Regno Unito)
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Descrizione libro McFarland & Co Inc. Paperback. Condizione libro: new. BRAND NEW, Mazes in Videogames: Exploring Paths and Spaces, Alison Gazzard, From the text adventures of Zork, to the arcade game of Pac-Man, to the corridors of Doom, and on to the city streets of Grand Theft Auto IV, the maze has often been used as a space to trap and confuse players in their navigation of gameworlds. However, the maze as a construction on the landscape has a long history before the invention of the videogame. By examining the change in the maze from the landscapes of open spaces and closed gardens through to the screen of the videogame, both mazes and labyrinths are discussed in terms of historical reference, alongside the author's personal experiences of walking and playing these structures. This book shows how our cultural experiences of real world maze landscapes may have changed, and how we negotiate videogame worlds along the various paths and meanings they so often create for us. Codice libro della libreria B9780786467945

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Alison Gazzard
Editore: McFarland (2013)
ISBN 10: 0786467940 ISBN 13: 9780786467945
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(Rumford, ME, U.S.A.)
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Gazzard, Alison
Editore: McFarland and Co Inc (2013)
ISBN 10: 0786467940 ISBN 13: 9780786467945
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Descrizione libro McFarland and Co Inc, 2013. PAP. Condizione libro: New. New Book. Shipped from UK in 4 to 14 days. Established seller since 2000. Codice libro della libreria CE-9780786467945

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Alison Gazzard
Editore: McFarland
ISBN 10: 0786467940 ISBN 13: 9780786467945
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(Lake Forest, IL, U.S.A.)
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