Mazes in Videogames: Meaning, Metaphor and Design

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9780786467945: Mazes in Videogames: Meaning, Metaphor and Design

From the text adventures of Zork, to the arcade game of Pac-Man, to the corridors of Doom, and on to the city streets of Grand Theft Auto IV, the maze has often been used as a space to trap and confuse players in their navigation of gameworlds. However, the maze as a construction on the landscape has a long history before the invention of the videogame. By examining the change in the maze from the landscapes of open spaces and closed gardens through to the screen of the videogame, both mazes and labyrinths are discussed in terms of historical reference, alongside the author's personal experiences of walking and playing these structures. This book shows how our cultural experiences of real world maze landscapes may have changed, and how we negotiate videogame worlds along the various paths and meanings they so often create for us.

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Gazzard, Alison
Editore: McFarland
ISBN 10: 0786467940 ISBN 13: 9780786467945
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PLANET BOOKS
(WELLINGTON, FL, U.S.A.)
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Alison Gazzard
Editore: McFarland 1, United States
ISBN 10: 0786467940 ISBN 13: 9780786467945
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Alison Gazzard
Editore: McFarland Co Inc, United States (2013)
ISBN 10: 0786467940 ISBN 13: 9780786467945
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Descrizione libro McFarland Co Inc, United States, 2013. Paperback. Condizione libro: New. 226 x 150 mm. Language: English . Brand New Book. From the text adventures of Zork, to the arcade game of Pac-Man, to the corridors of Doom, and on to the city streets of Grand Theft Auto IV, the maze has often been used as a space to trap and confuse players in their navigation of gameworlds. However, the maze as a construction on the landscape has a long history before the invention of the videogame. By examining the change in the maze from the landscapes of open spaces and closed gardens through to the screen of the videogame, both mazes and labyrinths are discussed in terms of historical reference, alongside the author s personal experiences of walking and playing these structures. This book shows how our cultural experiences of real world maze landscapes may have changed, and how we negotiate videogame worlds along the various paths and meanings they so often create for us. Codice libro della libreria AAN9780786467945

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Alison Gazzard
Editore: McFarland Co Inc, United States (2013)
ISBN 10: 0786467940 ISBN 13: 9780786467945
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Descrizione libro McFarland Co Inc, United States, 2013. Paperback. Condizione libro: New. 226 x 150 mm. Language: English . Brand New Book. From the text adventures of Zork, to the arcade game of Pac-Man, to the corridors of Doom, and on to the city streets of Grand Theft Auto IV, the maze has often been used as a space to trap and confuse players in their navigation of gameworlds. However, the maze as a construction on the landscape has a long history before the invention of the videogame. By examining the change in the maze from the landscapes of open spaces and closed gardens through to the screen of the videogame, both mazes and labyrinths are discussed in terms of historical reference, alongside the author s personal experiences of walking and playing these structures. This book shows how our cultural experiences of real world maze landscapes may have changed, and how we negotiate videogame worlds along the various paths and meanings they so often create for us. Codice libro della libreria AAN9780786467945

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Gazzard, Alison
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Alison Gazzard
Editore: McFarland & Co Inc
ISBN 10: 0786467940 ISBN 13: 9780786467945
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Descrizione libro McFarland & Co Inc. Paperback. Condizione libro: new. BRAND NEW, Mazes in Videogames: Exploring Paths and Spaces, Alison Gazzard, From the text adventures of Zork, to the arcade game of Pac-Man, to the corridors of Doom, and on to the city streets of Grand Theft Auto IV, the maze has often been used as a space to trap and confuse players in their navigation of gameworlds. However, the maze as a construction on the landscape has a long history before the invention of the videogame. By examining the change in the maze from the landscapes of open spaces and closed gardens through to the screen of the videogame, both mazes and labyrinths are discussed in terms of historical reference, alongside the author's personal experiences of walking and playing these structures. This book shows how our cultural experiences of real world maze landscapes may have changed, and how we negotiate videogame worlds along the various paths and meanings they so often create for us. Codice libro della libreria B9780786467945

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Alison Gazzard
Editore: McFarland (2013)
ISBN 10: 0786467940 ISBN 13: 9780786467945
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(Rumford, ME, U.S.A.)
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Alison Gazzard
Editore: McFarland and Co Inc (2012)
ISBN 10: 0786467940 ISBN 13: 9780786467945
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Gazzard, Alison
Editore: McFarland 2013-04-17 (2013)
ISBN 10: 0786467940 ISBN 13: 9780786467945
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Descrizione libro McFarland 2013-04-17, 2013. Paperback. Condizione libro: New. 0786467940 We guarantee all of our items - customer service and satisfaction are our top priorities. Please allow 4 - 14 business days for Standard shipping, within the US. Codice libro della libreria TM-0786467940

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10.

Gazzard, Alison
Editore: McFarland Publishing (2013)
ISBN 10: 0786467940 ISBN 13: 9780786467945
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Descrizione libro McFarland Publishing, 2013. Paperback. Condizione libro: Brand New. 183 pages. 9.00x6.00x0.50 inches. In Stock. Codice libro della libreria __0786467940

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