How to Do Things With Videogames

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9780816676477: How to Do Things With Videogames

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1.

Ian Bogost
Editore: University of Minnesota Press, United States (2011)
ISBN 10: 081667647X ISBN 13: 9780816676477
Nuovi Paperback Quantità: 10
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Descrizione libro University of Minnesota Press, United States, 2011. Paperback. Condizione libro: New. New.. 213 x 140 mm. Language: English . Brand New Book. In recent years, computer games have moved from the margins of popular culture to its center. Reviews of new games and profiles of game designers now regularly appear in the New York Times and the New Yorker, and sales figures for games are reported alongside those of books, music, and movies. They are increasingly used for purposes other than entertainment, yet debates about videogames still fork along one of two paths: accusations of debasement through violence and isolation or defensive paeans to their potential as serious cultural works. In How to Do Things with Videogames, Ian Bogost contends that such generalizations obscure the limitless possibilities offered by the medium s ability to create complex simulated realities.Bogost, a leading scholar of videogames and an award-winning game designer, explores the many ways computer games are used today: documenting important historical and cultural events; educating both children and adults; promoting commercial products; and serving as platforms for art, pornography, exercise, relaxation, pranks, and politics. Examining these applications in a series of short, inviting, and provocative essays, he argues that together they make the medium broader, richer, and more relevant to a wider audience.Bogost concludes that as videogames become ever more enmeshed with contemporary life, the idea of gamers as social identities will become obsolete, giving rise to gaming by the masses. But until games are understood to have valid applications across the cultural spectrum, their true potential will remain unrealized. How to Do Things with Videogames offers a fresh starting point to more fully consider games progress today and promise for the future. Codice libro della libreria AAS9780816676477

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Prof. Ian Bogost
Editore: University of Minnesota Press (2011)
ISBN 10: 081667647X ISBN 13: 9780816676477
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Ian Bogost
Editore: University of Minnesota Press, United States (2011)
ISBN 10: 081667647X ISBN 13: 9780816676477
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Descrizione libro University of Minnesota Press, United States, 2011. Paperback. Condizione libro: New. New.. 213 x 140 mm. Language: English . Brand New Book. In recent years, computer games have moved from the margins of popular culture to its center. Reviews of new games and profiles of game designers now regularly appear in the New York Times and the New Yorker, and sales figures for games are reported alongside those of books, music, and movies. They are increasingly used for purposes other than entertainment, yet debates about videogames still fork along one of two paths: accusations of debasement through violence and isolation or defensive paeans to their potential as serious cultural works. In How to Do Things with Videogames, Ian Bogost contends that such generalizations obscure the limitless possibilities offered by the medium s ability to create complex simulated realities.Bogost, a leading scholar of videogames and an award-winning game designer, explores the many ways computer games are used today: documenting important historical and cultural events; educating both children and adults; promoting commercial products; and serving as platforms for art, pornography, exercise, relaxation, pranks, and politics. Examining these applications in a series of short, inviting, and provocative essays, he argues that together they make the medium broader, richer, and more relevant to a wider audience.Bogost concludes that as videogames become ever more enmeshed with contemporary life, the idea of gamers as social identities will become obsolete, giving rise to gaming by the masses. But until games are understood to have valid applications across the cultural spectrum, their true potential will remain unrealized. How to Do Things with Videogames offers a fresh starting point to more fully consider games progress today and promise for the future. Codice libro della libreria AAS9780816676477

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Bogost, Ian
Editore: University of Chicago press
ISBN 10: 081667647X ISBN 13: 9780816676477
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Bogost, Ian
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Descrizione libro Softcover. Condizione libro: New. A fresh look at computer games as a mature mass medium with unlimited potential for cultural transformation. Codice libro della libreria 9826955

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Bogost, Ian
Editore: Univ Of Minnesota Press
ISBN 10: 081667647X ISBN 13: 9780816676477
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Bogost, Ian
Editore: Univ Of Minnesota Press (2011)
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Murray Media
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8.

Ian Bogost
Editore: University of Minnesota Press
ISBN 10: 081667647X ISBN 13: 9780816676477
Nuovi Paperback Quantità: 3
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THE SAINT BOOKSTORE
(Southport, Regno Unito)
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Descrizione libro University of Minnesota Press. Paperback. Condizione libro: new. BRAND NEW, How to Do Things with Videogames, Ian Bogost. Codice libro della libreria B9780816676477

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Ian Bogost
ISBN 10: 081667647X ISBN 13: 9780816676477
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Descrizione libro Paperback. Condizione libro: New. 141mm x 14mm x 217mm. Paperback. In recent years, computer games have moved from the margins of popular culture to its center. Reviews of new games and profiles of game designers now regularly appear in the New York Times.Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability. 192 pages. 0.259. Codice libro della libreria 9780816676477

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10.

Bogost, Ian
ISBN 10: 081667647X ISBN 13: 9780816676477
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BWB
(Valley Stream, NY, U.S.A.)
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