Aziende sudcoreane: Case automobilistiche sudcoreane, Compagnie aeree sudcoreane, Etichette discografiche sudcoreane, LG Group

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9781231838020: Aziende sudcoreane: Case automobilistiche sudcoreane, Compagnie aeree sudcoreane, Etichette discografiche sudcoreane, LG Group
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Fonte: Wikipedia. Pagine: 38. Capitoli: Case automobilistiche sudcoreane, Compagnie aeree sudcoreane, Etichette discografiche sudcoreane, LG Group, NCsoft Corporation, Samsung, Lineage II, Guild Wars, Guild Wars 2, Aion: The Tower of Eternity, Korean Air, Samsung serie Q1, Kia Motors, Hyundai Motor Company, Asiana Airlines, Guild Wars: Eye of the North, JYP Entertainment, Bada, Cort, SsangYong Motor Company, Jeju Air, LG Electronics, Korean Broadcasting System, GM Daewoo, Samsung Mobile 500, Renault Samsung Motors, SK Telecom, Iriver, Hyosung, Guild Wars Factions, Tata Daewoo Commercial Vehicle, Tabula Rasa, Guild Wars Nightfall, Daewoo Bus, OCI Company, Pantech Curitel, OhmyNews, YG Entertainment, SK Teletech, TouchWiz Ui, Samyang, Anycall, Gruppo SK, Empas, VK Mobile, Korea Telecom Freetel, GamePark Holdings, Cyon, Andamiro, Hynix, Daum, Sky Electronics, Nate. Estratto: Lineage 2 è un MMORPG (Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Game) prodotto e distribuito dalla NCSoft. Lo scopo del gioco è la creazione di un personaggio, appartenente a una delle diverse razze disponibili (elfi chiari, oscuri, nani, orchi, umani e kamael), e di crescerlo attraverso l'acquisizione di esperienza, ottenibile mediante quest e uccisione di mostri. La crescita del PG (personaggio) è scaglionata a livelli in ordine crescente (da 0 a 85), percorrendo i quali saranno possibili delle scelte evolutive riguardo alla classe ("professione" o ruolo). In Lineage 2 è attribuita molta importanza al player versus player (PvP), attività che sublima durante i Siege, gli assedi ai castelli e alle fortezze. La lotta tra players, clan (piccoli/medi gruppi di players) e allies (gruppi di clan) spinge notevolmente il gameplay verso il combattimento frenetico per il controllo di alcune "zone" del mondo persistente e di alcune città. Ad ogni zona (haunting ground) appartengono determinati mostri detti NPC (non player gaming per i personaggi) o MOB (monsters per i mostri) che offrono, una volta el...

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