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Beginning Swift Games Development for iOS: Develop 2D and 3D games Using Apple's SceneKit and SpriteKit - Brossura

 
9781484223116: Beginning Swift Games Development for iOS: Develop 2D and 3D games Using Apple's SceneKit and SpriteKit

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Sinossi

PART I INTRODUCTION TO SPRITEKIT.- 1. Setting up Your First Game Scene and Adding Your First Sprites.- 2. SpriteKit Scenes and SKNode Positioning.- 3. Adding Physics and Collision Detection to Your Game.- 4. Adding Scene Scrolling and Game Control.- 5. Adding Actions and Animations.- 6. Adding Particle Effects to Your Game with Emitter Nodes.- 7. Adding Points and Sound.- 8. Transitioning Between Scenes.- 9. SpriteKit Best Practices.- PART II INTRODUCTION TO SCENEKIT.- 10. Creating Your First SceneKit Project.- 11. Scenes and Nodes.- 12. Lighting, Camera, and Material Effects in SceneKit.- 13. Render Loop, Physics and Moving Around.- 14. Collision Detection.- 15. SceneKit Integration with SpriteKit.- 16. SceneKit Editor.


Le informazioni nella sezione "Riassunto" possono far riferimento a edizioni diverse di questo titolo.

  • EditoreApress
  • Data di pubblicazione2017
  • ISBN 10 148422311X
  • ISBN 13 9781484223116
  • RilegaturaPaperback
  • LinguaInglese
  • Contatto del produttorenon disponibile

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Edizione in evidenza

ISBN 10:  1484223098 ISBN 13:  9781484223093
Casa editrice: Apress, 2017
Brossura