Aimed at game programmers of all skill levels, this text covers topics that include Artificial Intelligence, multiplayer game programming, graphics (both 2D and 3D), mathematics and physics. It is arranged as a series of articles that cover numerous topics throughout the genre of game development.
Le informazioni nella sezione "Riassunto" possono far riferimento a edizioni diverse di questo titolo.
Book by Phillips Lorenzo
Le informazioni nella sezione "Su questo libro" possono far riferimento a edizioni diverse di questo titolo.
EUR 7,00 per la spedizione in Italia
Destinazione, tempi e costiEUR 26,13 per la spedizione da U.S.A. a Italia
Destinazione, tempi e costiDa: Libro Co. Italia Srl, San Casciano Val di Pesa, FI, Italia
Brossura. Condizione: fine. 2002; br., pp. 1016, cm 23,5x19. Libro. Codice articolo 1661107
Quantità: 10 disponibili
Da: BOOKWEST, Phoenix, AZ, U.S.A.
Soft cover. Condizione: New. 1st Edition. US SELLER SHIPS FAST FROM USA. Codice articolo 131C3-131A5-122C10-1931841691
Quantità: 1 disponibili
Da: The Book Spot, Sioux Falls, MN, U.S.A.
Paperback. Condizione: New. Codice articolo Abebooks499750
Quantità: 1 disponibili
Da: HPB-Red, Dallas, TX, U.S.A.
paperback. Condizione: Good. Connecting readers with great books since 1972! Used textbooks may not include companion materials such as access codes, etc. May have some wear or writing/highlighting. We ship orders daily and Customer Service is our top priority! Codice articolo S_389151639
Quantità: 1 disponibili