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Cinema 4D 10 - Studentenausgabe: Grundlagen und Workshops für Profis - Studentenausgabe - Brossura

 
9783827326881: Cinema 4D 10 - Studentenausgabe: Grundlagen und Workshops für Profis - Studentenausgabe
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CINEMA 4D hat sich über die Jahre in vielen Bereichen zum Standard für anspruchsvolle 3D-Visualisierung und Animation entwickelt. Die aktuelle Version festigt diese Position durch ein überarbeitetes Interface samt zahlreichen Optimierungen des Workflows. Umsteiger und Anfänger erhalten einen praxisbezogenen Crashkurs, der sie in kürzester Zeit mit den wichtigsten Funktionen und Arbeitsabläufen vertraut macht. Fortgeschrittene profitieren dagegen in zahlreichen Workshops von wertvollen Tipps zur Optimierung von Arbeitsprozessen. Neben der Vorstellung der wichtigsten Werkzeuge und Interface-Elemente behandeln die Arbeitsbeispiele u. a. die anspruchsvolle Modellierung, die Texturierung mit CINEMA 4D und BodyPaint 3D, die Beleuchtung und Bildberechnung, sowie die Animation. Zusätzlich erhalten die Leser auf der CD zum Buch u. a. ein exklusives Plug-In zur Integration von 3D-Elementen in Bildern und zusätzliche Kapitel zur Modellierung von Figuren.

Willkommen zu Arndt von Koenigsmarcks Standardwerk für alle, die in CINEMA 4D einsteigen oder die Software richtig kennenlernen wollen!

An dieser Stelle haben wir einen kurzen Überblick zusammengestellt, was im Buch behandelt wird:

Das erste Kapitel beginnt mit einem umfassenden Überblick über das Interface und die wichtigsten Manager und Befehle. Dies ist keinesfalls nur eine trockene Funktionen-Auflistung, sondern mit mehreren Arbeitsbeispielen verknüpft, bei denen Sie auch den praktischen Umgang mit den wichtigsten Werkzeugen erlernen.
So modellieren Sie u. a. bereits ein Computergehäuse und lernen dabei einen Großteil der wichtigsten Arbeitstechniken kennen.

Das zweite Kapitel führt dann in die Arbeit mit Texturen und Materialien ein. Hierbei werfen wir auch einen Blick auf das integrierte BodyPaint-3D-Programm.
Auch hier vertiefen Sie das Gelernte sofort in mehreren Beispielen. So werden wir dort z. B. realistische CDs modellieren und texturieren sowie eine Palme konstruieren und mit Materialien belegen. Auch das Computer-Modell aus dem ersten Kapitel spielt wieder eine Rolle.
Nebenbei lernen Sie auch die Arbeit mit Lichtquellen und dem Renderer. Am Ende des Kapitels haben Sie dadurch bereits mehrfach einen kompletten Arbeitsprozess von der Modellierung, über die Materialerzeugung und -Vergabe bis hin zur Beleuchtung und Berechnung als Bild durchlaufen.

Im dritten Kapitel vertiefen Sie das Gelernte am Beispiel eines komplexen Modells. Sie modellieren schrittweise einen Sportwagen und setzen ihn anschließend in Szene. Hierbei lernen Sie auch den Umgang mit fortgeschritteneren Berechnungsmethoden, wie z. B. HDRI-Beleuchtung und Radiosity.
Ein thematisch darauf aufbauendes Kapitel finden Sie als Bonuskapitel im PDF-Format auf der Buch-CD.
Dort lernen Sie, wie Sie 3D-Objekte mit dem ebenfalls dem Buch beiliegenden PhotoMatch-Plug-in in Bilder einsetzen können. Ein zusätzlicher Workshopfilm macht Sie mit der Bedienung des Plug-ins an einem konkreten Beispiel vertraut. Wenn Sie an dem Thema 3D-Komposition interessiert sind, bietet Ihnen der Hersteller des Plug-ins zudem ein verbilligtes Angebot für das Update auf die Vollversion auf der Internetseite www.vreel-3d.de.

Im zweiten Teil dieses Bonuskapitels modellieren und texturieren Sie anschließend eine Comicfigur, die wir dann nochmals im vierten und letzten Kapitel des Buchs benötigen.
Dort geht es dann nämlich um das Thema Animation. Sie lernen den Umgang mit dem Powerslider, der Zeitleiste und den neuen Funktionen des MOCCA-Moduls. Auch die Arbeit mit der XPresso-Schnittstelle wird dort an einem konkreten Beispiel angeschnitten.

Alle Beispiele und Themen sind so gewählt, dass Anfänger und auch fortgeschrittene Anwender Nutzen daraus ziehen können. Auf diese Weise erhalten Sie sowohl einen umfassenden Einstieg in das Programm als auch einen kompakten Überblick über die wichtigsten Neuerungen dieser Version.

Le informazioni nella sezione "Riassunto" possono far riferimento a edizioni diverse di questo titolo.

L'autore:
Arndt von Koenigsmarck wurde am 7.4.1970 geboren. Nach dem Abitur ging es erst zur Bundeswehr und dann in Aachen zur Fachhochschule (Studiengang Luft- und Raumfahrttechnik). Nach dem Abschluss als Diplom Ingenieur folgte 2001 mit zwei Kollegen die Gründung der Vreel 3D Entertainment oHG, mit dem Schwerpunkt 3D-Visualisierung und Programmierung. Mittlerweile betreut Vreel viele namhafte Unternehmen, wie z. B. Henkel, Blohm & Voss oder VW wenn es um 3D-Visualisierungen geht.

Seit Version 5 ist er Betatester für MAXON-Produkte und veröffentlichte zu jedem Release mindestens ein Buch. Diese Titel haben sich über die Jahre als Standardwerke zu CINEMA 4D fest etabliert und sind auch in englischer, französischer und italienischer Übersetzung erschienen. Weitere Buchtitel zu artverwandten Themen im Bereich 3D-Design und Character Design folgten.

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  • EditoreAddison-Wesley Verlag
  • Data di pubblicazione2008
  • ISBN 10 3827326885
  • ISBN 13 9783827326881
  • RilegaturaCopertina flessibile
  • Numero edizione1
  • Numero di pagine480

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