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New Level: Das ideale Computerspiel - Rilegato

 
9783849303600: New Level: Das ideale Computerspiel
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Ein facettenreiches Grundlagenwerk zum Thema „Computerspiel und Literatur“.

Wladimir Kaminer, Saša Staniši , Aboud Saeed, Carlos Labbé, Andri Snær Magnason, Jaroslav Rudiš, Georg Klein, Ann Cotten oder Monika Rinck: Das sind nur einige Namen der an diesem außergewöhnlichen Projekt beteiligten Autorinnen und Autoren. Initiiert von Thomas Böhm (Internationales Literaturfestival Berlin) und gefördert vom Bundesministerium für Bildung, Wissenschaft und Forschung, schreiben sie Entwürfe für Computerspiele – ohne Rücksicht darauf, ob diese Spiele heute technisch realisierbar sind oder nicht. So entstehen einerseits literarische Computerspiele als erhellende Herausforderung der Computerspiel-Welt, andererseits treten sie ein in einen Dialog mit führenden Wissenschaftlern und Programmierern und gehen den Fragen nach: Wie entstehen Computerspiele? Wie sehr ähneln oder unterscheiden sich beispielsweise die erzählerischen Mittel oder Plot und Dramaturgie bei der Stoffentwicklung von erfolgreichen Romanen und Computerspielen? Lassen sich komplexe literarische Inhalte in ein Spiel überführen, oder ist dies vor allem Genrestoffe vorbehalten?

»New Level. Computerspiele und Literatur eröffnet einen vielversprechenden Austausch zwischen zwei Welten, die weit mehr gemeinsam haben als beiden bisher bewusst ist.«
WDR 3

»Ein umfangreiches Grundlagenwerk«
FluxFM

»Futuristisches Crossover zwischen Gaming und Literatur«
Funkhaus Europa

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L'autore:

Thomas Böhm verbrachte seine Tage als Programmleiter des Literaturhauses Köln, des internationalen literaturfestes berlin, der Gastlandauftritte Islands (2011), der Schweiz (2014) und Norwegens (2019). Er ist Moderator der Sendung "Die Literaturagenten" auf RBB radioeins, für das er zudem Lesungen mit AutorInnen wie Paul Auster, Karl Ove Knausgård und Zadie Smith organisiert.

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  • EditoreMetrolit Verlag GmbH
  • Data di pubblicazione2014
  • ISBN 10 3849303608
  • ISBN 13 9783849303600
  • RilegaturaCopertina rigida
  • Numero edizione1
  • Numero di pagine180
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Böhm, Thomas
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Descrizione libro Illustrierter Pappband. Condizione: Wie neu. Erstausgabe. 224 Seiten. 21 cm. Sehr guter Zustand. Neues Exemplar, in Cellophan verpackt. Ein facettenreiches Grundlagenwerk zum Thema Computerspiel und Literatur". Wladimir Kaminer, Sa a Stani ic, Aboud Saeed, Carlos Labbé, Andri Snær Magnason, Jaroslav Rudi , Georg Klein, Ann Cotten oder Monika Rinck: Das sind nur einige Namen der an diesem außergewöhnlichen Projekt beteiligten Autorinnen und Autoren. Initiiert von Thomas Böhm (Internationales Literaturfestival Berlin) und gefördert vom Bundesministerium für Bildung, Wissenschaft und Forschung, schreiben sie Entwürfe für Computerspiele ohne Rücksicht darauf, ob diese Spiele heute technisch realisierbar sind oder nicht. So entstehen einerseits literarische Computerspiele als erhellende Herausforderung der Computerspiel-Welt, andererseits treten sie ein in einen Dialog mit führenden Wissenschaftlern und Programmierern und gehen den Fragen nach: Wie entstehen Computerspiele? Wie sehr ähneln oder unterscheiden sich beispielsweise die erzählerischen Mittel oder Plot und Dramaturgie bei der Stoffentwicklung von erfolgreichen Romanen und Computerspielen? Lassen sich komplexe literarische Inhalte in ein Spiel überführen, oder ist dies vor allem Genrestoffe vorbehalten? - Herausgeber Thomas Böhm, einer der »renommiertesten Literaturvermittler Deutschlands«, ist Programmleiter des Internationalen Literaturfestivals Berlin. Böhm leitete über 10 Jahre das Literaturhaus Köln, publizierte Bücher zu Fragen der Literaturvermittlung und bereitete das Programm des Schwerpunktes »Sagenhaftes Island« bei der Frankfurter Buchmesse und den Gastauftritt der Schweiz bei der diesjährigen Leipziger Buchmesse vor. Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 457. Codice articolo 56856

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Thomas Böhm
Editore: Metrolit (2014)
ISBN 10: 3849303608 ISBN 13: 9783849303600
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Descrizione libro Gebundene Ausgabe. Condizione: Gebraucht. Gebraucht - Wie neu Ungelesen, vollständig, sehr guter Zustand, leichte Lagerspuren, als Mängelexemplar gekennzeichnet -Ein facettenreiches Grundlagenwerk zum Thema Computerspiel und Literatur . Wladimir Kaminer, Saða Staniðiã, Aboud Saeed, Jan Drees, Carlos Labbé, Andri Snaer Magnason, Jaroslav Rudið, Ann Cotten oder Monika Rinck: Das sind nur einige Namen der an diesem außergewöhnlichen Projekt beteiligten Autorinnen und Autoren. Initiiert von Thomas Böhm (Internationales Literaturfestival Berlin) und gefördert vom Bundesministerium für Bildung, Wissenschaft und Forschung, schreiben sie Entwürfe für Computerspiele ohne Rücksicht darauf, ob diese Spiele heute technisch realisierbar sind oder nicht. So entstehen einerseits literarische Computerspiele als erhellende Herausforderung der Computerspiel-Welt, andererseits treten sie ein in einen Dialog mit führenden Wissenschaftlern und Programmierern und gehen den Fragen nach: Wie entstehen Computerspiele Wie sehr ähneln oder unterscheiden sich beispielsweise die erzählerischen Mittel oder Plot und Dramaturgie bei der Stoffentwicklung von erfolgreichen Romanen und Computerspielen Lassen sich komplexe literarische Inhalte in ein Spiel überführen, oder ist dies vor allem Genrestoffe vorbehalten 180 pp. Deutsch. Codice articolo INF1100255088

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Böhm, Thomas [Hrsg.] und Shane Anderson:
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Descrizione libro 1. Aufl. 224 S. ; 21 cm ISBN 9783849303600 Der Versand erfolgt innerhalb von 2 Werktagen.Bei Gewicht - wird bei Buchtitel angezeigt - ab 1000 Gramm = 7 Euro Portoanteil innerhalb von D, EU = 20 Euro, WELT BITTE V O R BESTELLUNG ERFRAGEN! Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 437 Gutes Exemplar.Gebundener Originalpappband. Codice articolo 35953

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