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Flash CS5: Einstieg, Praxis, Profitipps ISBN 13: 9783897219878

Flash CS5: Einstieg, Praxis, Profitipps - Rilegato

 
9783897219878: Flash CS5: Einstieg, Praxis, Profitipps
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Adobe Flash ist für viele Webdesigner und –entwickler die Software der Wahl, wenn es um die Erstellung multimedialer, interaktiver Inhalte fürs Web geht. Ob Trickfilm, Webvideo, E-Learning-Anwendung oder individuelle Benutzeroberfläche: Flash CS5 eignet sich für unterschiedlichste Anwendungen und unterstützt Sie mit umfangreichen Funktionen bei deren Erstellung.

Dieses Buch richtet sich an Leser, die einen professionellen Einstieg in den Umgang mit Flash CS5 suchen oder ihre Flash-Kenntnisse auffrischen möchten. Es bietet eine ausgewogene Mischung aus Grundlagen-Know-how und praktischen Workshops, die Sie dank der Materialien auf der Buch-DVD nachvollziehen können.

Flash CS5 erkunden: Lernen Sie die Arbeitsumgebung kennen und machen Sie sich mit den vielseitigen Zeichenwerkzeugen von Flash CS5 vertraut.

Animation mit Flash: Die Animation ist die wichtigste und die bekannteste Funktion von Flash. Von der Einzelbildanimation über die verschiedenen Tweening-Verfahren bis hin zur inversen Kinematik lernen Sie die Animationstechniken von Flash CS5 kennen.

Grafik, Video, Sound: Eine gute Multimedia-Produktion zeichnet sich durch ein gelungenes Zusammenspiel von Bild- und Tonelementen aus. Wie importiert man Mediendateien in Flash CS5? Wie bettet man sie in ein und welche Exportmöglichkeiten stehen zur Verfügung?

Interaktivität mit ActionScript 3: Seine volle Stärke spielt Flash im Zusammenspiel mit ActionScript aus. Diese mächtige Skriptsprache sorgt für Interaktivität und ermöglicht es beispielsweise, per Drag & Drop, Mausklick oder Mikrofonzugriff eine Flash-Anwendung zu steuern. Lesen Sie sich zunächst in die Grundlagen der objektorientierten Programmierung mit ActionScript 3 ein und fügen Sie ihren Anwendungen dann interaktive Features hinzu.

Fortgeschrittene ActionScript 3-Techniken: ActionScript macht es darüber hinaus möglich, auf externe Daten zuzugreifen und sie mit Flash-Filmen zu verknüpfen. Sie können die Skriptsprache aber auch nutzen, um Webformulare dynamisch zu gestalten oder Spiele zu programmieren. Auch diese fortgeschrittenen Techniken werden im Buch behandelt.

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L'autore:
Sascha Kersken kam 1983 zum ersten Mal mit einem Computer in Berührung und hatte später das Glück, dieses langjährige Hobby zu seinem Beruf machen zu können. Er ist Senior Developer bei der papaya Software GmbH in Köln und arbeitet nebenbei als Fachbuchautor und Dozent.
Contenuti:
Einführung; Über dieses Buch; Aufbau des Buchs; Inhalte der Buch-DVD; Zielgruppe; Typografische Konventionen; Danksagungen; Chapter 1: Flash im Überblick; 1.1 Was ist Flash?; 1.2 Der sinnvolle Einsatz von Flash; 1.3 Die Stärken von Flash; 1.4 Die Flash-Konkurrenz – von HTML5 bis Flex; Chapter 2: Die Arbeitsumgebung von Flash; 2.1 Der Begrüßungsbildschirm; 2.2 Der Arbeitsbereich; 2.3 Das Dokumentfenster; 2.4 Die Werkzeugleiste; 2.5 Die Zeitleiste; 2.6 Die Eigenschaftenpalette; 2.7 Den Arbeitsbereich anpassen; Chapter 3: Zeichnen mit Flash; 3.1 Linien, Formen und andere Grundelemente; 3.2 Das Linienwerkzeug; 3.3 Das Rechteck- und Ellipsenwerkzeug; 3.4 Das Polysternwerkzeug; 3.5 Das Freihandwerkzeug; 3.6 Das Pinselwerkzeug; 3.7 Das Radiergummiwerkzeug; 3.8 Das Stiftwerkzeug; 3.9 Das Auswahlwerkzeug; 3.10 Das Unterauswahlwerkzeug; 3.11 Das Lasso; 3.12 Linienabschlüsse und -verbindungen; Chapter 4: Farben und Füllungen; 4.1 Die Farbbedienfelder; 4.2 Die Farbpalette; 4.3 Die Farbfelder-Palette; 4.4 Farbkombinationen mit Kuler; 4.5 Farbwerkzeuge; Chapter 5: Zeichnungen modifizieren; 5.1 Transformationsfunktionen; 5.2 Objekte ausrichten; 5.3 Vektoren modifizieren; 5.4 Objektzeichenmodus; 5.5 Objekte gruppieren; 5.6 Vektorgrafiken importieren; 5.7 Workshop: Objekte illustrieren in Flash; Chapter 6: Mit Text arbeiten; 6.1 Das Textwerkzeug; 6.2 Texteigenschaften; 6.3 TLF-Text; Chapter 7: Symbole und Instanzen; 7.1 Symbole erstellen und bearbeiten; 7.2 Die Bibliothek; 7.3 Instanzen im Einsatz; 7.4 Farbeffekte; 7.5 Mischmodi; 7.6 Filter; 7.7 Symbolrelevante Werkzeuge; Chapter 8: Animation mit Flash; 8.1 Wie Flash-Animationen funktionieren; 8.2 Mit der Zeitleiste arbeiten; 8.3 Einzelbildanimation; 8.4 Bewegungs-Tweening; 8.5 Form-Tweening; 8.6 Masken; 8.7 Workshop: Verschachtelte Animation; Chapter 9: Mit Grafiken arbeiten; 9.1 Bitmaps importieren; 9.2 Photoshop-Dateien importieren; 9.3 Bitmap-Eigenschaften; 9.4 Bitmaps als Füllmuster; 9.5 Bitmap-Füllungen transformieren; 9.6 Bitmaps teilen; 9.7 Bitmaps vektorisieren; 9.8 Workshop: Slideshow mit Symbolen; Chapter 10: Sound verwenden; 10.1 Warum Sound?; 10.2 Sound importieren; 10.3 Eigenschaften für Soundressourcen; 10.4 Elementen Sound zuweisen; 10.5 Soundeffekte; Chapter 11: Flash-Video; 11.1 Videomaterial importieren und verarbeiten; 11.2 Der Adobe Media Encoder; 11.3 Videoimport; 11.4 Video im Einsatz; 11.5 Workshop: Videosteuerung; Chapter 12: Flash-Filme veröffentlichen; 12.1 Exportmöglichkeiten; 12.2 Veröffentlichungseinstellungen; 12.3 Das Ladeverhalten optimieren; Chapter 13: ActionScript-Werkzeuge; 13.1 Die Aktionenpalette; 13.2 Codefragmente verwenden; 13.3 Workshop: Drag & Drop-Verhalten mit Codefragmenten hinzufügen; Chapter 14: ActionScript 3.0-Sprachgrundlagen; 14.1 Erste Schritte mit ActionScript; 14.2 Die ActionScript-Syntax; 14.3 Ereignisse verarbeiten; 14.4 Zeitleistensteuerung; 14.5 Variablen, Ausdrücke und Operatoren; 14.6 Kontrollstrukturen; 14.7 Funktionen; Chapter 15: Objektorientiertes ActionScript; 15.1 Objektorientierte Programmierung mit ActionScript; 15.2 Klassen entwerfen und programmieren; Chapter 16: Movieclips mit ActionScript steuern; 16.1 Movieclips steuern; 16.2 Movieclip-Instanzen per Programmierung erzeugen; 16.3 Leere Movieclip-Objekte zum Zeichnen per ActionScript; 16.4 Workshop: Zeichnen mit der Maus; Chapter 17: Mit ActionScript auf externe Daten zugreifen; 17.1 Andere Flash-Filme laden; 17.2 Weblinks und HTTP-Anfragen; 17.3 Medien dynamisch laden; Chapter 18: Formulare erstellen; 18.1 Webformulare im Überblick; 18.2 Workshop: Ein Flash-Formular zur Google-Suche; 18.3 Textfelder und Komponenten in Flash; 18.4 Workshop: Ein Formular aus UI-Komponenten; Chapter 19: Interaktion mit Webserveranwendungen; 19.1 Servertechnologien im Vergleich; 19.2 Variablen laden; 19.3 PHP-Anwendungen und Flash-Filme; 19.4 ActionScript und XML; 19.5 Workshop: Ein Multiuser-Whiteboard; Chapter 20: Ausflug in die Welt der Spiele; 20.1 Kollisionserkennung; 20.2 Workshop: Kollisionserkennung im Praxistest; 20.3 Das Weltraumspiel; Referenz der Menüs und Tastenkürzel; Menü »Datei«; Menü »Bearbeiten«; Menü »Ansicht«; Menü »Einfügen«; Menü »Modifizieren«; Menü »Text«; Menüs »Steuerung« und »Debuggen«; Menü »Fenster«; Aktionenpalette; Flash-Voreinstellungen; Allgemein; ActionScript; Auto-Format; Zwischenablage; Zeichnen; Text; Warnungen; Ressourcen und Tools; Weiterführende Literatur; Websites; Über die Autoren; Kolophon;

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  • ISBN 10 3897219875
  • ISBN 13 9783897219878
  • RilegaturaCopertina rigida
  • Numero di pagine504

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Kersken, Sascha; Reinegger, André
ISBN 10: 3897219875 ISBN 13: 9783897219878
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Agapea Libros
(Malaga, Spagna)
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Descrizione libro Condizione: New. Idioma/Language: Alemán. *** Nota: Los envíos a España peninsular, Baleares y Canarias se realizan a través de mensajería urgente. No aceptamos pedidos con destino a Ceuta y Melilla. Codice articolo 5764640

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