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ActionScript 1 und 2: Objektorientierung und Codedesign mit Flash MX 2004 - Rilegato

 
9783898422215: ActionScript 1 und 2: Objektorientierung und Codedesign mit Flash MX 2004

Sinossi

Der bekannte Flash-Entwickler Sascha Wolter zeigt Ihnen in seinem neuen Buch praxisnah und anwendungsorientiert, wie Sie ActionScript effizient einsetzen und die Möglichkeiten dieser Sprache ausschöpfen. Neben einer umfassenden Erläuterung der Programmiersprache beschäftigt sich dieses Buch auch mit den Eigenheiten der Entwicklungsumgebungen Flash MX 2004 und Flash MX Professional 2004 sowie den Unterschieden der zahlreichen Version von ActionScript inklusive ActionScript 2. Dieses Buch erklärt aber nicht nur die Grundlagen der Programmierung, sondern behandelt auch fortgeschrittene Themen für professionelle Entwickler. Dabei bringt der Autor die wesentlichen Aspekte mit dem erforderlichen Tiefgang auf den Punkt und eröffnet dem Leser die scheinbaren Geheimnisse von effizienten und strukturierten Programmen. Eine ausführliche Erläuterung der Objektorientierung (OOP) rundet das Buch ab.

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Recensione

Das Buch füllt eine Lücke im Markt, da es kaum ernst zu nehmende Literatur zum Thema mit dieser inhaltlichen Tiefe gibt. (internet world)

Der deutsche »Flash-Guru« Sascha Wolter präsentiert sein neues Buch über ActionScript. Pflichtkauf! (Inhalt: 9/10) (designbooks.net)

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Sascha Wolter
Editore: Galileo Press, 2004
ISBN 10: 3898422216 ISBN 13: 9783898422215
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Hardcover. Condizione: Fine. Der bekannte Flash-Entwickler Sascha Wolter zeigt Ihnen in seinem neuen Buch praxisnah und anwendungsorientiert, wie Sie ActionScript effizient einsetzen und die Möglichkeiten dieser Sprache ausschöpfen. Neben einer umfassenden Erläuterung der Programmiersprache beschäftigt sich dieses Buch auch mit den Eigenheiten der Entwicklungsumgebungen Flash MX 2004 und Flash MX Professional 2004 sowie den Unterschieden der zahlreichen Version von ActionScript inklusive ActionScript 2. Dieses Buch erklärt aber nicht nur die Grundlagen der Programmierung, sondern behandelt auch fortgeschrittene Themen für professionelle Entwickler. Dabei bringt der Autor die wesentlichen Aspekte mit dem erforderlichen Tiefgang auf den Punkt und eröffnet dem Leser die scheinbaren Geheimnisse von effizienten und strukturierten Programmen. Eine ausführliche Erläuterung der Objektorientierung (OOP) rundet das Buch ab. Codice articolo 1df4641b-0a86-468f-921e-7b36701fd54e

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Editore: Galileo Design, 2003
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Da: Book Broker, Berlin, Germania

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Gebundene Ausgabe. Condizione: Sehr gut. 1. 668 Seiten Medienartikel von Book Broker Berlin sind stets in gebrauchsfähigem ordentlichen Zustand. Dieser Artikel weist folgende Merkmale auf:1.Auflage 2003. Helle/saubere Seiten in fester Bindung. Im Buchschnitt gestempelt. Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 1368. Codice articolo 660604098

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Wolter, Sascha / Kannengießer, Matthias
Editore: Galileo Press Gmbh, Bonn, 2004
ISBN 10: 3898422216 ISBN 13: 9783898422215
Antico o usato Rilegato Prima edizione

Da: Antiquariat UPP, Sinzing, Germania

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Hardcover. Condizione: Sehr gut. 1. Auflage. Der Flash-Entwickler und Softwarearchitekt Sascha Wolter zeigt Ihnen in seinem neuen Buch praxisnah und anwendungsorientiert, wie ActionScript funktioniert und warum Sie mit der Programmiersprache mehr aus Ihrer Flash-Anwendung herausholen können. ActionScript für Programmierer und Designer: Dieses Buch geht auf Ihren individuellen Kenntnisstand ein: Es erläutert für Designer die Konzepte der Programmierung (Funktionen, Variablen, Datentypen, Operatoren) und für Programmierer die speziellen Metaphern der Flash-Technologie und der Programmiersprache ActionScript. Verstehen und selbstständig einsetzen: Sascha Wolter erklärt anhand vieler Codebeispiele die Anwendungsprogrammierung mit Flash. Dabei vermittelt er die Konzepte nachhaltig, so dass Sie in der Lage sein werden, bessere Lösungen für Ihre Anwendungsfälle zu entwickeln. Objektorientierung: Mithilfe der Objektorientierung lässt sich Ihre Arbeit sehr stark vereinfachen. Lernen Sie hier alles über Typisierung, Klassen, Vererbung und selbst definierte Objekte. Auch auf das Thema Softwarearchitektur und Entwurfsmuster wird in zahlreichen Tipps eingegangen. Fortgeschrittene Techniken: Das Buch behandelt auch Komponenten, 3D mit Flash, Flash und HTML, Active X sowie JavaScript und bietet natürlich einen Vergleich von Actionscript 1 und 2. Auch die Ähnlichkeiten und Unterschiede zu Java werden ausführlich betrachtet. Abgerundet wird das Buch durch viele praktische Tipps, u.a. zur Herangehensweise und dem Aufbau bei großen Projekten. vordere, untere Ecke bestossen, sonst wie neu! In deutscher Sprache. 400 S. pages. Codice articolo BN9097

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