La programación orientada a objetos promete mejoras de amplio alcance en la forma de diseño, desarrollo y mantenimiento del software ofreciendo una solución a largo plazo a los problemas y preocupaciones que han existido desde el comienzo en el desarrollo de software: la falta de portabilidad del código y reusabilidad, código que es difícil de modificar, ciclos de desarrollo largos y técnicas de codificación no intuitivas. Introducción a la programación orientada a objetos con Visual Basic .NET, le servirá como punto de partida para el estudio de los temas que trata. El libro realiza un estudio exhaustivo sobre Visual Basic .NET y .NET Framework. El objetivo del libro es ofrecer al lector la información necesaria para comprender cómo se realiza la arquitectura de una solución de programación orientada a objetos destinada a resolver un problema empresarial. A medida que avance en el libro, aprenderá a analizar los requisitos empresariales, a modelar los objetos y las relaciones involucradas en el diseño de la solución, a implementar la solución utilizando Visual Basic .NET. También aprenderá los fundamentos del diseño de software, del Lenguaje de Modelado Unificado (UML), de la programación orientada a objetos y de Visual Basic (VB) .NET, entre otros... El CD-ROM ajunto contiene el código fuente y la plataforma .NET.
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Agradecimientos Sobre el autor Sobre el revisor técnico Índice de contenidos Introducción A quién está dirigido este libro Actividades y requisitos de software Parte I. Conceptos básicos de la programación y el diseñoorientados a objetos 1. Introducción a la programación orientada a objetos Historia de la POO ¿Por qué utilizar POO? Las características de la POO Objetos Abstracción Encapsulación Polimorfismo Herencia Agregación La historia de Visual Basic Resumen 2. Diseño de soluciones POO: identificar la estructura de clases Objetivos del diseño de software El Lenguaje de Modelado Unificado Desarrollar las SRS Análisis de un ejemplo de SRS Estudios de uso Actividad 2.1: Crear un diagrama de caso de uso Examinar las SRS Crear un diagrama de casos de uso utilizando UML Modeler Diagramas de clases Asociación Herencia Agregación Asociación de clases Actividad 2.2: Crear un diagrama de clases Identificar las clases y los atributos Crear un diagrama de clases utilizando UML Modeler Resumen 3. Diseño de soluciones POO: modelar la interacción entrelos objetos Escenarios Diagramas de secuencia Tipos de mensaje Mensajes recursivos Iteración de mensajes Mensajes condicionales Bifurcación de mensajes Actividad 3.1: Crear un diagrama de secuencia Examinar el escenario Crear un diagrama de secuencia utilizando UML Modeler Añadir métodos al diagrama de clases Diagramas de colaboración Indicar el orden de los mensajes Iteración, condiciones y bifurcación Diagramas de actividad Puntos de decisión y condiciones Procesamiento en paralelo Propiedad de la actividad Actividad 3.2: Crear un diagrama de actividad Identificar los objetos y las actividades Crear un diagrama de actividad utilizando UML Modeler Diseño de interfaces gráficas de usuario Diagramas de actividad GUI Crear un prototipo de la interfaz Diagramas de flujo de la interfaz Diagramas de clases GUI Crear un prototipo de la aplicación Resumen 4. Diseño de soluciones POO: un caso de estudio Desarrollo de un sistema de petición de material de oficina Información general sobre el caso de estudio Crear las Especificaciones de Requisitos del Sistema Desarrollo de los casos de uso Diagramas de los casos de uso Modelo de la estructura de clases de la aplicación OSO Añadir atributos a las clases Identificar las asociaciones entre clases Modelar los comportamientos de las clases en la aplicación OSO Desarrollar el diseño del modelo de la interfaz de usuario Evitar algunos defectos de diseño POO habituales Resumen Parte II. Programación orientada a objetos con Visual Basic .NET 5. Introducción a VB.NET Objetivos de .NET Framework Compatibilidad con estándares de la industria Extensibilidad Modelos de programación unificados Desarrollo simplificado Administración de memoria mejorada Modelo de seguridad mejorado Componentes de .NET Framework Common Language Runtime Biblioteca de clases base de Framework Clases de datos y XML Formularios Web y servicios Ensamblados y manifiestos Referencias a ensamblados y espacios de nombres Compilación y ejecución de código administrado El entorno de desarrollo integrado de Visual Studio Actividad 5.1: Introducción a Visual Studio .NET Personalizar el IDE Crear un proyecto nuevo El Explorador de soluciones y la Vista de clases El Cuadro de herramientas y la ventana Propiedades Generar y ejecutar el ensamblado Actividad 5.2: Las herramientas de depuración de Visual Studio .NET Ejecución del código paso a paso Establecer puntos de interrupción condicionales Localizar y corregir errores de generación Resumen 6. Creación de clases Objetos y clases Definir las clases Crear las propiedades de las clases Restringir el acceso a las propiedades Crear métodos de clases Actividad 6.1: Crear la clase Employee Crear la clase Employee Probar la clase Employee Constructores Destructores Sobrecarga de métodos Actividad 6.2: Sobrecarga de métodos y constructores Creación y sobrecarga de constructores de clases Probar el constructor de la clase Employee Sobrecarga de un método de clase Probar el método Update sobrecargado Resumen 7. Creación de jerarquías de clases Herencia Utilización de MustInherit Utilización de NotInheritable Utilización de los modificadores de acceso en clases base Actividad 7.1: Creación y utilización de clases base y derivadascon Visual Studio Crear la clase Account Probar las clases Crear un método protegido Probar el método Withdraw Crear una clase abstracta Reemplazar métodos de la clase base Cuándo utilizar MyBase, MyClass o Me MyClass MyBase Actividad 7.2: Reemplazar clases base Reemplazar la cuenta Account Probar los métodos Withdraw Utilizar el calificador MyBase Probar el método Withdraw Utilizar el calificador MyClass Probar los métodos GetMinimumBalance Sobrecarga de métodos de una clase base Sombreado Implementación de interfaces Los secretos del polimorfismo Actividad 7.3: Aplicación de técnicas de polimorfismo Polimorfismo mediante herencia Probar el método polimórfico Polimorfismo mediante interfaces Probar el método polimórfico Resumen 8. Implementación de colaboración entre objetos Comunicación entre objetos mediante mensajes Definir firmas de método Pasar parámetros Programación dirigida por eventos Actividad 8.1: Desencadenar y responder a mensajes de evento Añadir y desencadenar mensajes de evento en la definiciónde la clase Recibir eventos desde la clase cliente utilizando la declaraciónWithEvents Recibir eventos en la clase cliente utilizando el método AddHandler Controlar múltiples eventos con un solo método Delegación Utilizar delegación Utilizar delegación para implementar controladores de eventos Actividad 8.2: Delegación en VB Crear métodos sobre los que delegar Probar la rutina Sort y filtrar los eventos en la clase cliente Gestionar excepciones en .NET Framework Utilización del bloque Try-Catch Añadir un bloque Finally Iniciar excepciones Gestión anidada de excepciones Acceso a métodos y propiedades compartidas Actividad 8.3. Gestión de excepciones y métodos compartidos Creación de métodos compartidos Crear un controlador de excepciones estructurado Filtrado de excepciones Mensajes asincrónicos Actividad 8.4: Efectuar llamadas a métodos asincrónicamente Crear el método compartido y llamarle sincrónicamente Llamar a un método asincrónicamente Resumen Parte III. Desarrollo de aplicaciones con Visual Basic .NET 9. Aplicación OSO: implementación de los algoritmos lógicos Fases de diseño de la aplicación Introducción a ADO.NET Proveedores de datos Establecer una conexión Ejecutar un comando Utilización de procedimientos almacenados Utilización del objeto DataReader para obtener datos Utilización de DataAdapter para obtener datos Actividad 9.1: Obtención de datos Crear una conexión y ejecutar consultas SQL Utilización del objeto DataReader para obtener registros Ejecución de un procedimiento almacenado utilizando un objetoCommand Ejecución de un procedimiento almacenado utilizando un objetoCommand Utilización de los objetos DataSet Rellenar un DataSet desde una base de datos de SQL Server Establecer relaciones entre tablas de un DataSet Editar los datos de un DataSet Conversión entre objetos relacionales DataSet y archivos jerárquicosXML Actividad 9.2: Utilización de objetos DataSet Rellenar un DataSet desde una base de datos de SQL Server Modificar y actualizar un DataSet en una base de datos de SQL Server Establecer relaciones entre las tablas de un DataSet Construcción de la capa lógica de la aplicación OSO Actividad 9.3: Revisar y probar la capa lógica de la aplicación OSO Configurar la base de datos Office Supply Probar la lógica de la aplicación OSO Probar la clase Order Resumen 10. Desarrollo de aplicaciones Windows Conceptos básicos sobre los formularios de Windows La jerarquía de herencia de los formularios Windows El diseñador de formularios de Visual Studio Gestión de los eventos de formulario y control en Windows Añadir controladores de evento de formulario Añadir controladores de eventos de control Actividad 10.1: Utilización de formularios y controles Crear la interfaz del visor de memorandos Codificar los eventos de tipo click del menú Herencia entre formularios Creación y utilización de cuadros de diálogo Presentar un cuadro de mensaje al usuario Recuperar la respuesta de un cuadro de diálogo MessageBox Crear un cuadro de diálogo personalizado Actividad 10.2: Aplicación de herencia de formularios y cuadrosde diálogo en una GUI basada en formularios de Windows Crear un formulario heredado Añadir un cuadro de diálogo para cerrar la aplicación Asociación de datos en GUIs basadas en formularios de Windows Actividad 10.3: Enlace de controles en un formulario de Windows Implementación de controles de enlace simple Implementación de controles de enlace complejo Crear la GUI basada en formulario de Windows de la aplicación OSO Mostrar los productos Autentificación de los empleados Añadir elementos al pedido Eliminar elementos Cursar un pedido Probar la GUI de Windows de la aplicación OSO Resumen 11. Desarrollo de aplicaciones Web Conceptos básicos sobre los formularios Web Conceptos básicos sobre los controles de servidor Web Jerarquía de herencia de Web Form y de los controles Web Utilización del diseñador de formularios Web de Visual Studio Gestión de los eventos de Web Form y sus controles Controladores de eventos de página y de controles de servidor Procesado de eventos en el lado del servidor Eventos de aplicación y de sesión Actividad 11.1: Utilización de Web Forms y controles de servidor Crear una aplicación Web Creación de controladores de eventos de control del lado del servidor Creación de eventos Non-Postback Almacenar y compartir el esta...
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