Mondo Nano: Fun and Games in the World of Digital Matter (Experimental Futures)

Milburn, Colin

Editore: Duke University Press Books
ISBN 10: 0822357291 / ISBN 13: 9780822357292
Usato / Hardcover / Quantità: 0
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Riassunto: In Mondo Nano Colin Milburn takes his readers on a playful expedition through the emerging landscape of nanotechnology, offering a light-hearted yet critical account of our high-tech world of fun and games. This expedition ventures into discussions of the first nanocars, the popular video games Second Life, Crysis, and BioShock, international nanosoccer tournaments, and utopian nano cities. Along the way, Milburn shows how the methods, dispositions, and goals of nanotechnology research converge with video game culture. With an emphasis on play, scientists and gamers alike are building a new world atom by atom, transforming scientific speculations and video game fantasies into reality. Milburn suggests that the closing of the gap between bits and atoms entices scientists, geeks, and gamers to dream of a completely programmable future. Welcome to the wild world of Mondo Nano.

About the Author: Colin Milburn is Gary Snyder Chair in Science and the Humanities and Professor of English, Science and Technology Studies, and Cinema and Technocultural Studies at the University of California, Davis. He is the author of Nanovision: Engineering the Future, also published by Duke University Press.

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Dati bibliografici

Titolo: Mondo Nano: Fun and Games in the World of ...
Casa editrice: Duke University Press Books
Legatura: Hardcover
Condizione libro: Fine

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1.

Colin Milburn
Editore: Duke University Press (2015)
ISBN 10: 0822357291 ISBN 13: 9780822357292
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Editore: Duke University Press, United States (2015)
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Descrizione libro Duke University Press, United States, 2015. Hardback. Condizione libro: New. Language: English . Brand New Book. In Mondo Nano Colin Milburn takes his readers on a playful expedition through the emerging landscape of nanotechnology, offering a light-hearted yet critical account of our high-tech world of fun and games. This expedition ventures into discussions of the first nanocars, the popular video games Second Life, Crysis, and BioShock, international nanosoccer tournaments, and utopian nano cities. Along the way, Milburn shows how the methods, dispositions, and goals of nanotechnology research converge with video game culture. With an emphasis on play, scientists and gamers alike are building a new world atom by atom, transforming scientific speculations and video game fantasies into reality. Milburn suggests that the closing of the gap between bits and atoms entices scientists, geeks, and gamers to dream of a completely programmable future. Welcome to the wild world of Mondo Nano. Codice libro della libreria AAJ9780822357292

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Editore: Duke University Press, United States (2015)
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Milburn, Colin
Editore: Duke Univ
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ISBN 10: 0822357291 ISBN 13: 9780822357292
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Colin Milburn
Editore: Duke University Press Books (2015)
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