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Libro

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Descrizione:

Brand New, Unread Copy in Perfect Condition. A+ Customer Service! Summary: Physics for Game Programmers shows you how to infuse compelling and realistic action into game programming even if you dont have a college-level physics background! Author Grant Palmer covers basic physics and mathematical models and then shows how to implement them, to simulate motion and behavior of cars, planes, projectiles, rockets, and boats. . Codice inventario libreria

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Riassunto:

Physics for Game Programmers shows you how to infuse compelling and realistic action into game programming even if you dont have a college-level physics background! Author Grant Palmer covers basic physics and mathematical models and then shows how to implement them, to simulate motion and behavior of cars, planes, projectiles, rockets, and boats.

This book is neither code heavy nor language specific, and all chapters include unique, challenging exercises for you to solve. This unique book also includes historical footnotes and interesting trivia. You’ll enjoy the conversational tone, and rest assured: all physics jargon will be properly explained.

Sinossi: *Shows how to create realistic action games without assuming college-level Physics (which the majority of gamers won't have); includes necessary physics and mathematics

*Ideal for all budding games programmers, with example code in Java, C#, and C

*Complements Apress's platform-specific gaming books, like Advanced Java Games Programming and Beginning .NET Games Programming with C#, and the forthcoming Beginning .NET Games Programming in VB.NET

*Palmer has strong contacts in the Microsoft Games Division and Electronic Arts, a major gaming producer.

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Dati bibliografici

Condizione libro: New

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1.

Palmer, Grant
Editore: Apress, New York, NY (2005)
ISBN 10: 159059472X ISBN 13: 9781590594728
Usato Paperback Quantità: 1
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Book Bear
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Descrizione libro Apress, New York, NY, 2005. Paperback. Condizione libro: Fine. 444 pp. Tightly bound. Spine not compromised. Text is Free of Markings. Size: 8vo - over 7¾" - 9¾" tall. Codice libro della libreria 011123

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Palmer, Grant
ISBN 10: 159059472X ISBN 13: 9781590594728
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Descrizione libro Paperback. Condizione libro: New. This item is printed on demand. Item doesn't include CD/DVD. Codice libro della libreria 1588154

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Grant Palmer
Editore: APress (2005)
ISBN 10: 159059472X ISBN 13: 9781590594728
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Descrizione libro APress, 2005. PAP. Condizione libro: New. New Book. Delivered from our UK warehouse in 3 to 5 business days. THIS BOOK IS PRINTED ON DEMAND. Established seller since 2000. Codice libro della libreria IQ-9781590594728

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4.

Grant Palmer
Editore: APress (2005)
ISBN 10: 159059472X ISBN 13: 9781590594728
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Grant Palmer
Editore: APRESS 2005-05-01 (2005)
ISBN 10: 159059472X ISBN 13: 9781590594728
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Descrizione libro APRESS 2005-05-01, 2005. Condizione libro: New. Brand new book, sourced directly from publisher. Dispatch time is 24-48 hours from our warehouse. Book will be sent in robust, secure packaging to ensure it reaches you securely. Codice libro della libreria NU-ING-00694100

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6.

Palmer, Grant
Editore: Apress (2017)
ISBN 10: 159059472X ISBN 13: 9781590594728
Nuovi Paperback Quantità: 10
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Descrizione libro Apress, 2017. Paperback. Condizione libro: New. This item is printed on demand. Codice libro della libreria 159059472X

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7.

Grant Palmer
Editore: aPress, United States (2005)
ISBN 10: 159059472X ISBN 13: 9781590594728
Nuovi Paperback Prima edizione Quantità: 10
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Descrizione libro aPress, United States, 2005. Paperback. Condizione libro: New. 1st ed.. 229 x 185 mm. Language: English . Brand New Book ***** Print on Demand *****.*Shows how to create realistic action games without assuming college-level Physics (which the majority of gamers won t have); includes necessary physics and mathematics *Ideal for all budding games programmers, with example code in Java, C#, and C *Complements Apress s platform-specific gaming books, like Advanced Java Games Programming and Beginning Games Programming with C#, and the forthcoming Beginning Games Programming in VB *Palmer has strong contacts in the Microsoft Games Division and Electronic Arts, a major gaming producer. Codice libro della libreria APC9781590594728

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8.

Grant Palmer
Editore: aPress, United States (2005)
ISBN 10: 159059472X ISBN 13: 9781590594728
Nuovi Paperback Prima edizione Quantità: 10
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The Book Depository US
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Descrizione libro aPress, United States, 2005. Paperback. Condizione libro: New. 1st ed.. 229 x 185 mm. Language: English . Brand New Book ***** Print on Demand *****. *Shows how to create realistic action games without assuming college-level Physics (which the majority of gamers won t have); includes necessary physics and mathematics *Ideal for all budding games programmers, with example code in Java, C#, and C *Complements Apress s platform-specific gaming books, like Advanced Java Games Programming and Beginning Games Programming with C#, and the forthcoming Beginning Games Programming in VB *Palmer has strong contacts in the Microsoft Games Division and Electronic Arts, a major gaming producer. Codice libro della libreria APC9781590594728

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9.

Grant Palmer
Editore: Apress (2005)
ISBN 10: 159059472X ISBN 13: 9781590594728
Usato Paperback Quantità: 1
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Ergodebooks
(RICHMOND, TX, U.S.A.)
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Descrizione libro Apress, 2005. Paperback. Condizione libro: Used: Very Good. Codice libro della libreria SONG159059472X

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10.

Palmer, Grant
Editore: Apress (2005)
ISBN 10: 159059472X ISBN 13: 9781590594728
Nuovi Paperback Quantità: 10
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(RICHMOND, TX, U.S.A.)
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