Playing with Religion in Digital Games (Digital Game Studies)

Editore: Indiana University Press
ISBN 10: 0253012449 / ISBN 13: 9780253012449
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Riassunto:

Shaman, paragon, God-mode: modern video games are heavily coded with religious undertones. From the Shinto-inspired Japanese video game Okami to the internationally popular The Legend of Zelda and Halo, many video games rely on religious themes and symbols to drive the narrative and frame the storyline. Playing with Religion in Digital Games explores the increasingly complex relationship between gaming and global religious practices. For example, how does religion help organize the communities in MMORPGs such as World of Warcraft? What role has censorship played in localizing games like Actraiser in the western world? How do evangelical Christians react to violence, gore, and sexuality in some of the most popular games such as Mass Effect or Grand Theft Auto? With contributions by scholars and gamers from all over the world, this collection offers a unique perspective to the intersections of religion and the virtual world.

About the Author:

Heidi A. Campbell is Associate Professor of Communication at Texas A&M University, where she teaches media studies. She is author of Exploring Religious Community Online and When Religion Meets New Media, and editor of Digital Religion. She is Director of the Network for New Media, Religion, and Digital Culture Studies.

Gregory P. Grieve is Associate Professor in Religious Studies at the University of North Carolina at Greensboro. He is Director of MERGE: A Network for Collaborative Interdisciplinary Scholarship in UNCG’s College of Arts and Sciences, and co-chair of the American Academy of Religion’s section on Religion and Popular Culture. He is author of Retheorizing Religion in Nepal and editor (with Steven Engler) of Historicizing "Tradition" in the Study of Religion.

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Dati bibliografici

Titolo: Playing with Religion in Digital Games (...
Casa editrice: Indiana University Press
Legatura: Hardcover
Condizione libro: Very Good

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1.

Heidi A. Campbell
Editore: Indiana University Press (2014)
ISBN 10: 0253012449 ISBN 13: 9780253012449
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Descrizione libro Indiana University Press, United States, 2014. Hardback. Condizione libro: New. Language: English . Brand New Book. Shaman, paragon, God-mode: modern video games are heavily coded with religious undertones. From the Shinto-inspired Japanese video game Okami to the internationally popular The Legend of Zelda and Halo, many video games rely on religious themes and symbols to drive the narrative and frame the storyline. Playing with Religion in Digital Games explores the increasingly complex relationship between gaming and global religious practices. For example, how does religion help organize the communities in MMORPGs such as World of Warcraft? What role has censorship played in localizing games like Actraiser in the western world? How do evangelical Christians react to violence, gore, and sexuality in some of the most popular games such as Mass Effect or Grand Theft Auto? With contributions by scholars and gamers from all over the world, this collection offers a unique perspective to the intersections of religion and the virtual world. Codice libro della libreria AAJ9780253012449

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Editore: Indiana University Press, United States (2014)
ISBN 10: 0253012449 ISBN 13: 9780253012449
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Heidi A. Campbell
Editore: Indiana University Press (2014)
ISBN 10: 0253012449 ISBN 13: 9780253012449
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Campbell, Heidi A.
Editore: Indiana University Press (2014)
ISBN 10: 0253012449 ISBN 13: 9780253012449
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Editore: Indiana University Press (USA)
ISBN 10: 0253012449 ISBN 13: 9780253012449
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