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Schmaranz, Klaus Softwareentwicklung in C++ ISBN 13: 9783642629327

Softwareentwicklung in C++ - Brossura

 
9783642629327: Softwareentwicklung in C++
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C++ ist von allen Programmiersprachen, die heute in der Praxis eingesetzt werden, eine der m chtigsten und am weitesten verbreitet. Um saubere und robuste Software in C++ zu entwickeln, ist es besonders wichtig, alle Features von C++ zu verstehen, da mangelndes Wissen in diesem Bereich unweigerlich zu schwerwiegenden Problemen in der Praxis f hrt. Deshalb bietet dieses Buch eine detaillierte Einf hrung in C++ und f hrt so zu tieferem Verst ndnis f r diese Programmiersprache. Zahlreiche Beispiele werden zur Erl uterung angef hrt, versteckte Fallen aufgedeckt und erkl rt, und der Weg von der Idee zur fertigen Software detailgenau mit allen Designentscheidungen erkl rt. Das vermittelte Wissen stammt aus langj hriger Entwicklungserfahrung des Autors mit gro en Projekten und das Gelernte ist daher direkt in der Praxis einsetzbar. Die dem Buch begegebene CD-ROM enth lt alle Programmbeispiele.

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Contenuti:
1. Ziel und Inhalt dieses Buchs.- I: Low-Level Konzepte von C++.- 2. Datentypen und Variablen.- 3. Operatoren.- 4. Kontrollstrukturen.- 5. Funktionen.- 6. Pointer und References.- 7. Der Preprocessor.- II: Objektorientierte Konzepte von C++.- 8. Objektorientierung Allgemein.- 9. Klassen in C++.- 10. Memory — ein kleines Beispiel.- 11. Exceptions.- 12. Operator Overloading.- 13. Templates.- 14. Namespaces.- 15. Verschiedenes.- III: Ausgesuchte Teile aus der C++ Standard Library.- 16. Die C++ Standard Library.- A. Coding-Standard.- A.1 Generelle Regeln.- A.2 Coding-Rules.- A.3 Design Guidelines.- B. Vollständige Implementation des Memory Spiels.- B.1 Implementationen der einzelnen Klassen.- B.1.1 Das Hauptprogramm.- B.l.2 Implementation von Vector.- B.1.3 Implementation von Commandline Handling.- B.1.4 Implementation von Simple Output Handling.- B.1.5 Implementation von Game Card.- B.1.6 Implementation von Memory Game Card.- B.1.7 Implementation von Memory Game board.- B.1.8 Implementation von S impie Input Handling.- B.1.9 Implementation von Memory Game Control.- B.1.10 Implementation von Memory Card Symbol Generator.- B.1.11 Implementation von Memory Cardpair.- B.1.12 Variablen für die konkreten Deletors.- B.1.13 Das MemoryMakef ile.

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  • EditoreSpringer-Verlag New York Inc
  • Data di pubblicazione2014
  • ISBN 10 3642629326
  • ISBN 13 9783642629327
  • RilegaturaCopertina flessibile
  • Numero di pagine588

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Descrizione libro Taschenbuch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -C++ ist von allen Programmiersprachen, die heute in der Praxis eingesetzt werden, eine der mächtigsten und am weitesten verbreitet. Um saubere und robuste Software in C++ zu entwickeln, ist es besonders wichtig, alle Features von C++ zu verstehen, da mangelndes Wissen in diesem Bereich unweigerlich zu schwerwiegenden Problemen in der Praxis führt. Deshalb bietet dieses Buch eine detaillierte Einführung in C++ und führt so zu tieferem Verständnis für diese Programmiersprache. Zahlreiche Beispiele werden zur Erläuterung angeführt, versteckte Fallen aufgedeckt und erklärt, und der Weg von der Idee zur fertigen Software detailgenau mit allen Designentscheidungen erklärt. Das vermittelte Wissen stammt aus langjähriger Entwicklungserfahrung des Autors mit großen Projekten und das Gelernte ist daher direkt in der Praxis einsetzbar. Die dem Buch begegebene CD-ROM enthält alle Programmbeispiele. 588 pp. Deutsch. Codice articolo 9783642629327

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