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Autodesk Maya 2015: 3D-Animation vom Concept zum Final (mitp Grafik) - Brossura

 
9783826697173: Autodesk Maya 2015: 3D-Animation vom Concept zum Final (mitp Grafik)
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  • 3D-Grafik und 3D-Animation in der Praxis: Design Modeling Texturing Rigging Animation Lighting Rendering
  • Mit allen Neuerungen zu Maya 2015 inkl. umfassender Kapitel zu Muscles,nDynamics und Bifrost
  • Alle wichtigen Schritte anhand eines durchgehenden Beispiels erklärt

Autodesk Maya ist das Profiprogramm für 3D-Grafik und 3D-Animation. Die Software vereint leistungsstarke Werkzeuge für Modellierung,Animation, Simulation, visuelle Effekte und Rendering. Alexander N. Ostermann zeigt Ihnen in diesem Buch ganz praxisnah anhand eines ausführlichen Beispiels die Möglichkeiten dieser speziellen, aber auch sehr komplexen Software.

Er beginnt bei den Grundlagen und erläutert zuerst, worauf es schon bei der Vorbereitung eines 3D-Projektes ankommt. Nach einer grundlegenden Einführung in die Benutzeroberfläche von Maya wird Schritt für Schritt ein eigener Charakter von Kopf bis Fuß in Maya modelliert, texturiert, ein entsprechendes Animation Rig erstellt und das Skinning durchgeführt. Einer Vorstellung der wesentlichen Animationstools von Maya folgt die Animation des zuvor erstellten Charakters, der sich bewegt, spricht und Emotionen zeigt.

Auch die Benutzung von Partikelsystemen (Dynamics) sowie die verschiedenen Arten der Lichtsetzung werden erläutert. Zuletzt zeigt das Buch die unterschiedlichen Methoden des Renderings sowie ihre jeweiligen Vor- und Nachteile.

Der Autor erklärt alle Arbeitsschritte anhand vieler anschaulicher Abbildungen. Auch mögliche Alternativen zu seinem Vorgehen lässt er nicht unerwähnt. So erhalten Sie den besten Überblick über die umfangreichen Funktionen von Autodesk Maya und über einen perfekten Workflow in der 3D-Animation!

Zum Download:
Beispiele und Übungsdateien

Aus dem Inhalt:

  • Vorbereitung für das Modeling
  • Maya das Interface Modeling
  • Modellieren eines Charakters
  • NURBS Modeling
  • Texturing
  • Rigging
  • Skinning
  • Animation
  • Facial Animation
  • Dynamics
  • nDynamics
  • Muscle-Simulation
  • Bifrost
  • Lighting
  • Rendering

Le informazioni nella sezione "Riassunto" possono far riferimento a edizioni diverse di questo titolo.

L'autore:
Alexander Nico Ostermann hat am Academy of Art College in San Francisco Animation und VFX studiert und an Spielen als Animator mitgewirkt. Zurück in Deutschland war er bei Filmen als Senior- und als Lead Animator tätig und hat sein eigenes Studio in Berlin gegründet. Regelmäßig veröffentlicht er Artikel über die Arbeit mit Autodesk Maya in dem Fachmagazin digital production.

Le informazioni nella sezione "Su questo libro" possono far riferimento a edizioni diverse di questo titolo.

  • Editoremitp
  • ISBN 10 3826697170
  • ISBN 13 9783826697173
  • RilegaturaCopertina flessibile
  • Numero di pagine560

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560 Seiten; 9783826697173.2 Sprache... Scopri di più su questo articolo

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Alexander N., Ostermann:
Editore: mitp (2014)
ISBN 10: 3826697170 ISBN 13: 9783826697173
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Descrizione libro perfect. Condizione: Sehr gut. 560 Seiten; 9783826697173.2 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 3. Codice articolo 435025

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