Da: Lucky's Textbooks, Dallas, TX, U.S.A.
EUR 18,19
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Da: California Books, Miami, FL, U.S.A.
EUR 21,77
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EUR 6,49
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Aggiungi al carrelloHardcover. Condizione: As New. Dieses Buch dokumentiert und analysiert die marktorientierte Unternehmensführung in der Games-Branche sowie die damit einhergehenden Managementprozesse. Unternehmensgründungen werden unter branchenrelevanten Aspekten dargestellt, die Erstellung von Businessplänen, das Gewinnen von Pitches sowie die Möglichkeiten der Unternehmensfinanzierung werden aufgezeigt und durch konkrete Handlungsempfehlungen abgerundet. Die Zusammenstellung von Teams und die erfolgsorientierte Unternehmensführung werden praxisnah erläutert. Zahlreiche strategische und taktisch-operative Analysen, die für die erfolgreiche Vermarktung von Videogames entscheidend sind, werden anhand von über 100 Fallbeispielen dokumentiert. Die Vertriebskanäle der digitalen und physischen Distribution werden analysiert. Die jüngsten Entwicklungen bei Online- und Mobile Games werden ebenso aufgezeigt, wie die Distribution von Games im stationären Handel. Ein gelungenes Buch für Studierende mit Schwerpunkt Games Management, aber auch für Unternehmensgründer, Manager und Investoren der Games-Branche.
Da: medimops, Berlin, Germania
EUR 10,48
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Aggiungi al carrelloCondizione: very good. Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages.
Condizione: New. pp. 68 1. Aufl. 2018 edition NO-PA16APR2015-KAP.
Da: Ria Christie Collections, Uxbridge, Regno Unito
EUR 15,44
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Da: Chiron Media, Wallingford, Regno Unito
EUR 12,92
Quantità: 10 disponibili
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Da: Lucky's Textbooks, Dallas, TX, U.S.A.
EUR 29,00
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Da: California Books, Miami, FL, U.S.A.
EUR 33,09
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Da: Revaluation Books, Exeter, Regno Unito
EUR 25,08
Quantità: 2 disponibili
Aggiungi al carrelloPaperback. Condizione: Brand New. 68 pages. German language. 8.27x5.83x0.24 inches. In Stock.
Lingua: Tedesco
Editore: Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG, Berlin, 2020
ISBN 10: 3662608588 ISBN 13: 9783662608586
Da: Grand Eagle Retail, Bensenville, IL, U.S.A.
Prima edizione
Paperback. Condizione: new. Paperback. Kuenstliche Intelligenz, Digitalisierung und Algorithmen Diese Themen veraendern unsere Gesellschaft. Game Hacking, die Blockchain und Monetarisierung durch KI Systeme sind integraler Bestandteil der Computerspiele Branche, die mit ihrem OEkosystem seit Jahrzehnten Wachstum generiert und von hoher gesellschaftlicher und wirtschaftlicher Bedeutung ist.Dieser Quick Guide zeigt auf, wie Game Hacking und die damit einhergehende Entwicklung, Distribution und Vermarktung von Cheat Software funktioniert, einer Form der digitalen Produkt Piraterie und des Cybercrime. Auch die Blockchain, die nach dem Bitcoin-Hype ihr wahres Potenzial als Peer-to-Peer Distributed Ledger Technology entfaltet und mit welcher nicht nur Blockchain-Games entwickelt werden, ist verstaendlich erlaeutert und dokumentiert. Die Funktion und moegliche Bedeutung von In-Game Items als Crypto Currencies, Crypto Assetsund Tokens wird hinterfragtKuenstliche Intelligenz, Bestandteil einer jeden Game Engine, erfaehrt durch neue Monetarisierungsmodelle wie Cloud Gaming, Lootboxen und Steam Early Access neue Dimensionen, die in diesem Quick Guide verstaendlich erlaeutert sind. Finden Sie hier die wichtigsten inhaltlichen Punkte:Kuenstliche Intelligenz und Monetarisierung verstehenCloud Gaming, Lootboxen und Steam Early Access erfolgreich managenIn-Game Items, Crypto Assets und Tokenization wertsteigernd steuernBlockchain und Peer-to-Peer Distributed Ledger Technology anwendenGame Hacking, Cheat Software und Cybercrime abwehrenMachine Learning, neuronale Netze und Cyberconsciousness sowie deren Bedeutung fuer die Computerspiele Branche, werden aggregiert dargelegt, die juengsten und zukuenftigen Entwicklungen aufgezeigt. Alle Themengebiete werden konsequent aus der betriebswirtschaftlichen oder Managementperspektive dargelegt und bilden einen hohen Praxisbezug. Drei Experten- Interviews vertiefen die juristischen, technologischen und betriebswirtschaftlichen Dimensionen. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.
EUR 66,18
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Aggiungi al carrelloHardcover. Condizione: New.
Da: Ria Christie Collections, Uxbridge, Regno Unito
EUR 33,26
Quantità: Più di 20 disponibili
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Condizione: New. pp. 114.
Da: Chiron Media, Wallingford, Regno Unito
EUR 31,46
Quantità: 10 disponibili
Aggiungi al carrelloPF. Condizione: New.
EUR 59,90
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: Wie Neu. Zustandsbeschreibung: leichte Lagerspuren/minor shelfwear. Transforming to a Data-Driven Organization Using AI. This book is divided into three parts: The first part, "How to Work with AI and Generate Success in Business," outlines the core concepts of artificial intelligence and prompt engineering and explores how these can be leveraged in a business environment. It places special emphasis on the AI Prompt Schema (AIPS) for structured prompting. The second part, "From Digital Business to a Data-Driven Organization," focuses on the essential knowledge and advanced techniques for successful Digital Business Management. It covers relevant topics, including digital business strategies, digital infrastructure, e-commerce, digital marketing and advertising, content management, the metaverse, and more. The third part, "Industry and Business Case Prompt Engineering," demonstrates how the concepts, knowledge, and techniques can be applied in real-world scenarios. This includes technology companies like Waymo, Tesla, Google/Alphabet, Meta/Facebook, Microsoft/LinkedIn, OpenAI/ChatGPT, and Google/Gemini, as well as e-commerce giants like Amazon, Alibaba, Temu, Shein, and Otto, and entertainment platforms like Netflix, Sony PlayStation, and Spotify. Drawing from many years of experience in business practice and university teaching, the authors include interactive elements such as video tutorials to support learning and the practical application of the concepts outlined. XIV,250 Seiten mit 319 meist farbigen Abb., gebunden (Springer 2025). Statt EUR 106,99. Gewicht: 559 g - Gebunden/Gebundene Ausgabe.
Da: California Books, Miami, FL, U.S.A.
EUR 114,94
Quantità: Più di 20 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: New.
Da: Revaluation Books, Exeter, Regno Unito
EUR 41,92
Quantità: 2 disponibili
Aggiungi al carrelloPaperback. Condizione: Brand New. 131 pages. German language. 8.26x5.82x0.39 inches. In Stock.
Da: Ria Christie Collections, Uxbridge, Regno Unito
EUR 112,05
Quantità: Più di 20 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: New. In.
Da: Books Puddle, New York, NY, U.S.A.
Condizione: New.
Da: Revaluation Books, Exeter, Regno Unito
EUR 152,95
Quantità: 2 disponibili
Aggiungi al carrelloHardcover. Condizione: Brand New. 264 pages. 9.25x6.10x9.21 inches. In Stock.
Lingua: Inglese
Editore: Springer Nature Switzerland, Springer International Publishing, 2025
ISBN 10: 3031831764 ISBN 13: 9783031831768
Da: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germania
EUR 106,99
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloBuch. Condizione: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book is a concise guide on using generative artificial intelligence to drive digital business management and transformation.It is divided into three parts.The first part, 'How to Work with AI and Generate Success in Business,' outlines the core concepts of artificial intelligence and prompt engineering and explores how these can be leveraged in a business environment. It places special emphasis on the AI Prompt Schema (AIPS) for structured prompting.The second part, 'From Digital Business to a Data-Driven Organization,' focuses on the essential knowledge and advanced techniques for successful Digital Business Management. It covers relevant topics, including digital business strategies, digital infrastructure, e-commerce, digital marketing and advertising, content management, the metaverse, and more.The third part, 'Industry and Business Case Prompt Engineering,' demonstrates how the concepts, knowledge, and techniques can be applied in real-world scenarios. This includes technology companies like Waymo, Tesla, Google/Alphabet, Meta/Facebook, Microsoft/LinkedIn, OpenAI/ChatGPT, and Google/Gemini, as well as e-commerce giants like Amazon, Alibaba, Temu, Shein, and Otto, and entertainment platforms like Netflix, Sony PlayStation, and Spotify.Drawing from many years of experience in business practice and university teaching, the authors include interactive elements such as video tutorials to support learning and the practical application of the concepts outlined. This book will be valuable to anyone interested in expanding their knowledge of digital business strategies, particularly practitioners, students, entrepreneurs, and executives.
Lingua: Tedesco
Editore: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2017
ISBN 10: 3658198648 ISBN 13: 9783658198640
Da: moluna, Greven, Germania
EUR 14,99
Quantità: Più di 20 disponibili
Aggiungi al carrelloKartoniert / Broschiert. Condizione: New.
EUR 57,58
Quantità: Più di 20 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: new.
EUR 62,31
Quantità: Più di 20 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: new.
Lingua: Tedesco
Editore: Springer, Berlin, Springer Fachmedien Wiesbaden, Springer Gabler, 2017
ISBN 10: 3658198648 ISBN 13: 9783658198640
Da: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germania
EUR 14,99
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloTaschenbuch. Condizione: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - In diesem essential wird erläutert, wie Gamification, Digitalisierung und die vierte industrielle Revolution Gesellschaft, Unternehmensführung und Management verändern. Anhand zahlreicher Grafiken und Abbildungen werden unter anderem die aktuellen Branchenentwicklungen im Hinblick auf Virtual, Augmented und Mixed Reality aufgezeigt. Zukunftstechnologien werden dargelegt, die in der Games Industry entwickelt wurden und Einfluss auf andere Branchen wie beispielsweise die KFZ-Industrie oder das Gesundheitswesen haben. Wertschöpfungsprozesse für Kultur- und Wirtschaftsgüter werden dokumentiert.
Lingua: Tedesco
Editore: Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG, Berlin, 2020
ISBN 10: 3662608588 ISBN 13: 9783662608586
Da: AussieBookSeller, Truganina, VIC, Australia
Prima edizione
EUR 49,48
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloPaperback. Condizione: new. Paperback. Kuenstliche Intelligenz, Digitalisierung und Algorithmen Diese Themen veraendern unsere Gesellschaft. Game Hacking, die Blockchain und Monetarisierung durch KI Systeme sind integraler Bestandteil der Computerspiele Branche, die mit ihrem OEkosystem seit Jahrzehnten Wachstum generiert und von hoher gesellschaftlicher und wirtschaftlicher Bedeutung ist.Dieser Quick Guide zeigt auf, wie Game Hacking und die damit einhergehende Entwicklung, Distribution und Vermarktung von Cheat Software funktioniert, einer Form der digitalen Produkt Piraterie und des Cybercrime. Auch die Blockchain, die nach dem Bitcoin-Hype ihr wahres Potenzial als Peer-to-Peer Distributed Ledger Technology entfaltet und mit welcher nicht nur Blockchain-Games entwickelt werden, ist verstaendlich erlaeutert und dokumentiert. Die Funktion und moegliche Bedeutung von In-Game Items als Crypto Currencies, Crypto Assetsund Tokens wird hinterfragtKuenstliche Intelligenz, Bestandteil einer jeden Game Engine, erfaehrt durch neue Monetarisierungsmodelle wie Cloud Gaming, Lootboxen und Steam Early Access neue Dimensionen, die in diesem Quick Guide verstaendlich erlaeutert sind. Finden Sie hier die wichtigsten inhaltlichen Punkte:Kuenstliche Intelligenz und Monetarisierung verstehenCloud Gaming, Lootboxen und Steam Early Access erfolgreich managenIn-Game Items, Crypto Assets und Tokenization wertsteigernd steuernBlockchain und Peer-to-Peer Distributed Ledger Technology anwendenGame Hacking, Cheat Software und Cybercrime abwehrenMachine Learning, neuronale Netze und Cyberconsciousness sowie deren Bedeutung fuer die Computerspiele Branche, werden aggregiert dargelegt, die juengsten und zukuenftigen Entwicklungen aufgezeigt. Alle Themengebiete werden konsequent aus der betriebswirtschaftlichen oder Managementperspektive dargelegt und bilden einen hohen Praxisbezug. Drei Experten- Interviews vertiefen die juristischen, technologischen und betriebswirtschaftlichen Dimensionen. Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability.
Lingua: Tedesco
Editore: Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG, 2023
ISBN 10: 3662657279 ISBN 13: 9783662657270
Da: Grand Eagle Retail, Bensenville, IL, U.S.A.
Hardcover. Condizione: new. Hardcover. Dieses Buch dokumentiert und analysiert die marktorientierte Unternehmensfuehrung in der Games-Branche sowie die damit einhergehenden Managementprozesse. Unternehmensgruendungen werden unter branchenrelevanten Aspekten dargestellt, die Erstellung von Businessplaenen, das Gewinnen von Pitches sowie die Moeglichkeiten der Unternehmensfinanzierung, auch durch Foerderprogramme, werden aufgezeigt und durch konkrete Handlungsempfehlungen abgerundet. Die Zusammenstellung von Teams einschliesslich der Aspekte des Female Managements und Diversity sowie die erfolgsorientierte Unternehmensfuehrung werden praxisnah erlaeutert. Zahlreiche strategische und taktisch-operative Analysen, die fuer die erfolgreiche Vermarktung von Videogames entscheidend sind, werden anhand von ueber 100 Fallbeispielen dokumentiert. Managemententscheidungen, einschliesslich der Games-Unternehmen Tencent, Electronic Arts, Ubisoft, Crytek, Plaion, Deck 13 und Microsoft, werden im Kontext des unternehmerischen Erfolgs beleuchtet.Kuenstliche Intelligenz, Neuronale Netzwerke, Bilderkennung, Spracherkennung und Chatbots in Computerspielen werden verstaendlich erklaert. Monetarisierungsmodelle, Spieloekonomien, Blockchain und Non-Fungible Tokens (NFTs) werden ebenso erlaeutert wie KI-basierte Planung & Prognosemodelle fuer In-Game Items. Die Vertriebskanaele und Businessopportunitaeten fuer Online- und Mobile Games sowie E-Sports und Serious Games werden aufgezeigt. Aktuelle Entwicklungen im Game Design, bei Game-Engines, dem Game Hacking und bei Gamification werden dokumentiert. Ein einzigartiges Fachbuch, der bereits in der 2. Auflage veroeffentlicht wird, fuer Studierende mit Schwerpunkt Games Management, aber auch fuer Unternehmensgruender, Manager und Investoren der Games-Branche. Dieses Buch dokumentiert und analysiert die marktorientierte Unternehmensfuehrung in der Games-Branche sowie die damit einhergehenden Managementprozesse. Die Vertriebskanaele und Businessopportunitaeten fuer Online- und Mobile Games sowie E-Sports und Serious Games werden aufgezeigt. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.
Da: preigu, Osnabrück, Germania
EUR 14,99
Quantità: 5 disponibili
Aggiungi al carrelloTaschenbuch. Condizione: Neu. Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0 | Transformation und Disruption verstehen und erfolgreich managen | Lutz Anderie | Taschenbuch | xiv | Deutsch | 2017 | Springer Gabler | EAN 9783658198640 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Gabler in Springer Science + Business Media, Tiergartenstr. 15-17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.
Da: Revaluation Books, Exeter, Regno Unito
EUR 71,28
Quantità: 2 disponibili
Aggiungi al carrelloHardcover. Condizione: Brand New. 2nd revised edition. 701 pages. German language. 9.45x6.61x1.69 inches. In Stock.