Editore: Dorling Kindersley Verlag, 2020
ISBN 10: 3831040222 ISBN 13: 9783831040223
Da: Revaluation Books, Exeter, Regno Unito
Hardcover. Condizione: Brand New. German language. 9.45x7.99x1.18 inches. In Stock.
Editore: Cambridge: Company of Biologists, 1987
Da: Plurabelle Books Ltd, Cambridge, Regno Unito
Membro dell'associazione: GIAQ
Hardcover. Condizione: Very Good. 203p large format hardback, issued as supplement to the journal "Development" fresh and clean copy Language: English.
Editore: BOOK CLUB ASSSOCIATES/DRAGON'S WORLD, LONDON, 1987
Da: TARPAULIN BOOKS AND COMICS, THETFORD, Regno Unito
Prima edizione
Hardcover. Condizione: Fine. Condizione sovraccoperta: Very Good. JIM BURNS, RICHARD CLIFTON-DEY, CHRIS COLLINGWOOD, GORDON CRABB, ALAN CRADDOCK, IAN CRAIG, ALAN DANIELS, LES EDWARDS, MICHAEL EMBDEN, PETER GOODFELLOW, PETER GUDUNAS, JOHN HARRIS, COLIN HAY, JULEK HELLER, ANGUS MCKIE, TERRY OAKES, DAVID JACKSON, TONY ROBE (illustratore). First Thus. Book Club edition. Large format hard cover with illustrated dust jacket. Slight wear/creasing on DJ edges. No printed price on DJ, not price clipped. Some label residue and soiling/marking on DJ(the background colour is white). Red boards with gilt titles on board spine. Clean, tight pages. Strong binding. No inscriptions. Fantasy art collection. Contributors include Jim Burns, Les Edwards, Peter Goodfellow, Julek Heller, Angus McKie, Terry Oakes, Tony Roberts. Location: BP1.
Editore: Dorling Kindersley Verlag GmbH, 2020
ISBN 10: 3831040222 ISBN 13: 9783831040223
Da: moluna, Greven, Germania
Condizione: New. So leicht kann Programmieren sein!Der ultimative Einstieg in die Welt des Programmierens! Dieses Programmier-Buch fuehrt Sie mit anschaulichen Anleitungen, Grafiken & benutzerfreundlichen Bausteinen Schritt fuer Schritt.
Editore: DK, München, 2018
ISBN 10: 3831034575 ISBN 13: 9783831034574
Da: Dennis Wolter, Hardegsen OT Gladebeck, Germania
Condizione: Sehr gut. 224 Seiten : Illustrationen ; 25 cm, 845 g., Orig.-Pappband. Ecken minimal bestoßen. Taste für Taste zum Programmierprofi! In diesem Informatik-Buch wird dem Nachwuchs gezeigt, wie einfach das Programmieren lernen mit der kostenlosen, weltweit verwendeten Programmiersprache Python® funktioniert. Viele Illustrationen in Pixel-Optik und lustige Kommentare veranschaulichen in spielerischen Schritt-für-Schritt-Anleitungen, dass jeder ein Computergenie werden kann! Mit den kreativen Python®-Projekten aus dem Programmieren-Buch entstehen abwechslungsreiche, witzige Spielereien. In sechs umfassenden Kapiteln erlernen Kinder erst alle Grundlagen über das Programmieren mit Python® - über Installation, Begrifflichkeiten und Funktionen -und machen dann ihre ersten Erfahrungen am PC. Anhand nachvollziehbarer Step-by-Step-Anleitungen erstellen sie Grafiken, Apps oder Spiele. Eine Countdown-App zeigt zum Beispiel an, wie viele Tage es noch bis zu einem besonderen Ereignis sind, ein Memory-Spiel stellt das Gedächtnis auf die Probe und mit dem richtigen Programmier-Modus werden Roboter auf den Bildschirm gezeichnet. Kindern den Umgang mit den Neuen Medien schon früh näherzubringen, wird in Zeiten von Smartphone, Tablet und Co. immer wichtiger. Damit das Programmieren lernen für Kinder problemlos klappt, ist im Buch als Hilfestellung zusätzlich der korrekte Code zu jedem vorgestellten Projekt zur Überprüfung abgebildet. Na, dann kann es jetzt ja losgehen: Übung macht bekanntlich den Meister. Buch.