Playing at the World: A History of Simulating Wars, People and Fantastic Adventures, from Chess to Role-Playing Games

Peterson, Jon

Editore: CREATESPACE, 2012
ISBN 10: 0615642047 / ISBN 13: 9780615642048
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Riassunto: Explore the conceptual origins of wargames and role-playing games in this unprecedented history of simulating the real and the impossible. From a vast survey of primary sources ranging from eighteenth-century strategists to modern hobbyists, Playing at the World distills the story of how gamers first decided fictional battles with boards and dice, and how they moved from simulating wars to simulating people. The invention of role-playing games serves as a touchstone for exploring the ways that the literary concept of character, the lure of fantastic adventure and the principles of gaming combined into the signature cultural innovation of the late twentieth century.

Review: "A must-read for gaming geeks." - Wired

"Highly recommended for role-playing game enthusiasts." - Games Magazine

"The first serious history of the development of Dungeons & Dragons... there's much here to fascinate even readers with only a cursory interest in the game." - Village Voice

"Playing at the World
is a must for gaming and popular culture history collections." - Midwest Book Review

"Playing at the World is the best book I've ever read about games and gaming - not the personalities that play, but the history of games. The author is an absolutely meticulous researcher, and you will learn more about where role-playing games came from than you ever knew before - because I did, and I was there at the beginning, and I still learned more!" - Tim Kask, early TSR employee and original editor of Dragon magazine

"If you are a roleplayer, or a gaming historian, or a fan of D&D, you have to read this book. That simple." - Jeff Grub, former TSR staff designer, author of Manual of the Planes

"I'm a bit embarrassed thinking of how many times I've talked about the history of D&D, thinking  I knew the story - now I realize how little I knew. Playing at the World applies a higher standard of research than any other work on the history of role-playing games I've seen. Check out this awesome book!" - Peter Adkison, founder and former CEO of Wizards of the Coast, owner of Gen Con

"At long last, the cultural phenomenon of Dungeons & Dragons gets the in-depth historical study it deserves in Jon Peterson's Playing at the World. Here, compellingly told, is the fascinating story of the prehistory and origins of the first and greatest role-playing game, and how a group of unlikely American nerd-gods imagined something new and brought it into the world." - Lawrence Schick, editor Deities & Demigods, author of White Plume Mountain and Heroic Worlds

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Dati bibliografici

Titolo: Playing at the World: A History of ...
Casa editrice: CREATESPACE
Data di pubblicazione: 2012
Legatura: Paperback
Condizione libro: New

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1.

Peterson, Jon
Editore: Unreason Press
ISBN 10: 0615642047 ISBN 13: 9780615642048
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Editore: Theoklesia, LLC (2012)
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Editore: Unreason Press 7/26/2012 (2012)
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Jon Peterson
Editore: Unreason Press, United States (2012)
ISBN 10: 0615642047 ISBN 13: 9780615642048
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Descrizione libro Unreason Press, United States, 2012. Paperback. Condizione libro: New. Language: English . Brand New Book ***** Print on Demand *****.Explore the conceptual origins of wargames and role-playing games in this unprecedented history of simulating the real and the impossible. From a vast survey of primary sources ranging from eighteenth-century strategists to modern hobbyists, Playing at the World distills the story of how gamers first decided fictional battles with boards and dice, and how they moved from simulating wars to simulating people. The invention of role-playing games serves as a touchstone for exploring the ways that the literary concept of character, the lure of fantastic adventure and the principles of gaming combined into the signature cultural innovation of the late twentieth century. Codice libro della libreria APC9780615642048

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Jon Peterson
Editore: Unreason Press (2012)
ISBN 10: 0615642047 ISBN 13: 9780615642048
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Descrizione libro Unreason Press, 2012. Trade Paperback. Condizione libro: New. TRADE PAPERBACK Legendary independent bookstore online since 1994. Reliable customer service and no-hassle return policy. Hobbies, Crafts, and Leisure>Role Playing Games>Miscellaneous Games. Book: NEW, New. Bookseller Inventory # 01978061564204800. Codice libro della libreria 01978061564204800

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Editore: Unreason Press (2012)
ISBN 10: 0615642047 ISBN 13: 9780615642048
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Jon Peterson
Editore: Unreason Press, United States (2012)
ISBN 10: 0615642047 ISBN 13: 9780615642048
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Descrizione libro Unreason Press, United States, 2012. Paperback. Condizione libro: New. Language: English . Brand New Book ***** Print on Demand *****. Explore the conceptual origins of wargames and role-playing games in this unprecedented history of simulating the real and the impossible. From a vast survey of primary sources ranging from eighteenth-century strategists to modern hobbyists, Playing at the World distills the story of how gamers first decided fictional battles with boards and dice, and how they moved from simulating wars to simulating people. The invention of role-playing games serves as a touchstone for exploring the ways that the literary concept of character, the lure of fantastic adventure and the principles of gaming combined into the signature cultural innovation of the late twentieth century. Codice libro della libreria APC9780615642048

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Jon Peterson
Editore: Unreason Press
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Descrizione libro Unreason Press. Paperback. Condizione libro: New. Paperback. 720 pages. Dimensions: 9.9in. x 7.0in. x 1.6in.Explore the conceptual origins of wargames and role-playing games in this unprecedented history of simulating the real and the impossible. From a vast survey of primary sources ranging from eighteenth-century strategists to modern hobbyists, Playing at the World distills the story of how gamers first decided fictional battles with boards and dice, and how they moved from simulating wars to simulating people. The invention of role-playing games serves as a touchstone for exploring the ways that the literary concept of character, the lure of fantastic adventure and the principles of gaming combined into the signature cultural innovation of the late twentieth century. This item ships from multiple locations. Your book may arrive from Roseburg,OR, La Vergne,TN. Paperback. Codice libro della libreria 9780615642048

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