3D-Grafik Programmierung: Alle mathematischen Grundlagen. Von einfachen Rasteralgorithmen bis hin zu Landscape Generation von Marius Apetri Dreidimensional Grafik Animationsprogramme "virtual reality"Animationen Digitalvideo Informatik Programmiersprachen -werkzeuge 3D-Grafik 3D-Grafik Programmierung Algorithmen Animation blauprog Clipping Computergrafik DirectX Echtzeit Effekte Fraktale Grafikprogrammierung mapping Modellierung Morphing OpenGL Programmiersprache C++ Programmierung Semitransparenz Shading Simulation Spiele Textur Texturen Transparenz Virtual Reality Virtuelle Realität Virtuelle Realität Visualisierung EDV Programmierung CAx-Programme

Lingua: tedesco

Editore: mitp-Verlag Auflage: 2. Auflage. (19. November 2007), 2007

3826617673 / 9783826617676

Da: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, GermaniaBUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer

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Komplexe dreidimensionale Grafikentwicklung ist die Grundlage vieler neuer Softwareprodukte. Spiele, CAx-Programme, Animationsprogramme, "virtual reality"-Animationen und nicht zuletzt Digitalvideo-Animationen basieren auf den mathematischen und softwaretechnischen Methoden der 3D-Grafikprogrammierung. In diesem Buch stehen neben der unvermeidlichen Mathematik die Methoden und Algorithmen der entsprechenden Programmierung im Vordergrund. Wer sich ernsthaft mit 3D Grafikprogrammierung beschäftigt, wird von diesem Buch begeistert sein. Die mathematischen Grundlagen sind exzellent erklärt und mit sehr guten Beispielen unterlegt. Didaktisch eines der besten Bücher, die ich bisher durchgearbeitet habe. Die Übungsaufgaben decken den Bereich von leicht bis anspruchsvoll ab und die Lösungen sind für jedermann verständlich. Alle Programmierer, die nicht nur "klicken" sondern wirklich tippen wollen, werden dieses Buch zu schätzen wissen. 3D-Grafik Programmierung Alle mathematischen Grundlagen. Von einfachen Rasteralgorithmen bis hin zu Landscape Generation Marius Apetri Dreidimensional Grafik EDV Programmierung CAx-Programme Animationsprogramme "virtual reality"-Animationen Digitalvideo- Reihe/Serie mitp Grafik Zusatzinfo CD-ROM Sprache deutsch Maße 170 x 239 mm Mathematik Informatik Informatiker Grafik Design Mathematik Informatik Informatik Programmiersprachen -werkzeuge 3D-Grafik 3D-Grafik Programmierung Algorithmen Animation blauprog Clipping Computergrafik DirectX Echtzeit Effekte Fraktale Grafikprogrammierung mapping Modellierung Morphing OpenGL Programmiersprache C++ Programmierung Semitransparenz Shading Simulation Spiele Textur Texturen Transparenz Virtual Reality Virtuelle Realität Virtuelle Realität Visualisierung ISBN-10 3-8266-1767-3 3826617673 ISBN-13 978-3-8266-1767-6 9783826617676 In deutscher Sprache. 976 pages. 24 x 17,2 x 5,2 cm Auflage: 2. Auflage. (19. November 2007). …

Codice articolo BN2212

Titolo
3D-Grafik Programmierung: Alle mathematischen Grundlagen. Von einfachen Rasteralgorithmen bis hin zu Landscape Generation von Marius Apetri Dreidimensional Grafik Animationsprogramme "virtual reality"Animationen Digitalvideo Informatik Programmiersprachen -werkzeuge 3D-Grafik 3D-Grafik Programmierung Algorithmen Animation blauprog Clipping Computergrafik DirectX Echtzeit Effekte Fraktale Grafikprogrammierung mapping Modellierung Morphing OpenGL Programmiersprache C++ Programmierung Semitransparenz Shading Simulation Spiele Textur Texturen Transparenz Virtual Reality Virtuelle Realität Virtuelle Realität Visualisierung EDV Programmierung CAx-Programme
Autore
Marius Apetri
Editore
mitp-Verlag Auflage: 2. Auflage. (19. November 2007)
Anno di pubblicazione
2007
Condizione
gut
Rilegatura
Softcover
Lingua
tedesco
ISBN 10
3826617673
ISBN 13
9783826617676
Edizione
seconda edizione
Peso dell'articolo
1658 grammi

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