Computer Graphics Using Java 2D And 3D

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9780130351180: Computer Graphics Using Java 2D And 3D

For junior/senior/graduate level courses in Computer Graphics. This Java based graphics text introduces advanced graphic features to a student audience mostly trained in the Java language. Its accessible approach and in-depth coverage features the high-level Java 2D and Java 3D APIs-offering an elegant and easy-to-understand presentation of 2D and 3D graphics without compromising the fundamentals of the subject.

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L'autore:

 

Hong Zhang is Associate Professor of Computer Science at Armstrong Atlantic State University. His research interests include bioinformatics, medical computing, computer graphics, and image processing. He holds a Ph.D. from the University of Pittsburgh. Dr. Y. Daniel Liang is Yamacraw Professor of Software Engineering at Armstrong Atlantic State University. His Prentice Hall books include Introduction to Java Programming and Introduction to C++ Programming. Liang holds a Ph.D. from the University of Oklahoma.

Sinossi:

Book by Zhang Hong Liang Y Daniel

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Hong Zhang; Y. Daniel Liang
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Descrizione libro Prentice Hall Nov 2006, 2006. Taschenbuch. Condizione libro: Neu. 251x204x17 mm. Neuware - This Java handbook makes a practical tutorial on Java 2D and Java 3D for computer professionals. It contains in-depth coverage of basic computer graphics concepts and techniques, and introduces advanced graphic features to an audience mostly trained in the Java language. Chapter topics include mathematical background for computer graphics, .geometric transformation, views, lighting and texturing, behavior and interaction, and animation. For computer programmers and engineers, data analysts, graphic designers/animators, and game developers. 462 pp. Englisch. Codice libro della libreria 9780130351180

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Descrizione libro Prentice Hall Nov 2006, 2006. Taschenbuch. Condizione libro: Neu. 251x204x17 mm. Neuware - This Java handbook makes a practical tutorial on Java 2D and Java 3D for computer professionals. It contains in-depth coverage of basic computer graphics concepts and techniques, and introduces advanced graphic features to an audience mostly trained in the Java language. Chapter topics include mathematical background for computer graphics, .geometric transformation, views, lighting and texturing, behavior and interaction, and animation. For computer programmers and engineers, data analysts, graphic designers/animators, and game developers. 462 pp. Englisch. Codice libro della libreria 9780130351180

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