iPhone 3D Programming: Developing Graphical Applications with OpenGL ES

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9780596804824: iPhone 3D Programming: Developing Graphical Applications with OpenGL ES

What does it take to build an iPhone app with stunning 3D graphics? This book will show you how to apply OpenGL graphics programming techniques to any device running the iPhone OS -- including the iPad and iPod Touch -- with no iPhone development or 3D graphics experience required. iPhone 3D Programming provides clear step-by-step instructions, as well as lots of practical advice, for using the iPhone SDK and OpenGL.

You'll build several graphics programs -- progressing from simple to more complex examples -- that focus on lighting, textures, blending, augmented reality, optimization for performance and speed, and much more. All you need to get started is a solid understanding of C++ and a great idea for an app.

  • Learn fundamental graphics concepts, including transformation matrices, quaternions, and more
  • Get set up for iPhone development with the Xcode environment
  • Become familiar with versions 1.1 and 2.0 of the OpenGL ES API, and learn to use vertex buffer objects, lighting, texturing, and shaders
  • Use the iPhone's touch screen, compass, and accelerometer to build interactivity into graphics applications
  • Build iPhone graphics applications such as a 3D wireframe viewer, a simple augmented reality application, a spring system simulation, and more

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About the Author:

Philip Rideout has been a fanatic of real-time graphics programming for over a decade. He has held positions at several pioneering graphics companies, including Intergraph, 3Dlabs, and NVIDIA. Philip currently works at Medical Simulation Corporation in Denver, where he develops new ways to visualize the inside of the human body.

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1.

Philip Rideout
Editore: O Reilly Media, Inc, USA, United States (2010)
ISBN 10: 0596804822 ISBN 13: 9780596804824
Nuovi Paperback Quantità: 1
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(London, Regno Unito)
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Descrizione libro O Reilly Media, Inc, USA, United States, 2010. Paperback. Condizione libro: New. Language: English . Brand New Book. What does it take to build an iPhone app with stunning 3D graphics? This book will show you how to apply OpenGL graphics programming techniques to any device running the iPhone OS -- including the iPad and iPod Touch -- with no iPhone development or 3D graphics experience required. iPhone 3D Programming provides clear step-by-step instructions, as well as lots of practical advice, for using the iPhone SDK and OpenGL. You ll build several graphics programs -- progressing from simple to more complex examples -- that focus on lighting, textures, blending, augmented reality, optimization for performance and speed, and much more. All you need to get started is a solid understanding of C++ and a great idea for an app. * Learn fundamental graphics concepts, including transformation matrices, quaternions, and more * Get set up for iPhone development with the Xcode environment * Become familiar with versions 1.1 and 2.0 of the OpenGL ES API, and learn to use vertex buffer objects, lighting, texturing, and shaders * Use the iPhone s touch screen, compass, and accelerometer to build interactivity into graphics applications * Build iPhone graphics applications such as a 3D wireframe viewer, a simple augmented reality application, a spring system simulation, and more This book received valuable community input through O Reilly s Open Feedback Publishing System (OFPS).Learn more at. Codice libro della libreria AAH9780596804824

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Philip Rideout
Editore: O Reilly Media, Inc, USA, United States (2010)
ISBN 10: 0596804822 ISBN 13: 9780596804824
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Descrizione libro O Reilly Media, Inc, USA, United States, 2010. Paperback. Condizione libro: New. Language: English . Brand New Book. What does it take to build an iPhone app with stunning 3D graphics? This book will show you how to apply OpenGL graphics programming techniques to any device running the iPhone OS -- including the iPad and iPod Touch -- with no iPhone development or 3D graphics experience required. iPhone 3D Programming provides clear step-by-step instructions, as well as lots of practical advice, for using the iPhone SDK and OpenGL. You ll build several graphics programs -- progressing from simple to more complex examples -- that focus on lighting, textures, blending, augmented reality, optimization for performance and speed, and much more. All you need to get started is a solid understanding of C++ and a great idea for an app. * Learn fundamental graphics concepts, including transformation matrices, quaternions, and more * Get set up for iPhone development with the Xcode environment * Become familiar with versions 1.1 and 2.0 of the OpenGL ES API, and learn to use vertex buffer objects, lighting, texturing, and shaders * Use the iPhone s touch screen, compass, and accelerometer to build interactivity into graphics applications * Build iPhone graphics applications such as a 3D wireframe viewer, a simple augmented reality application, a spring system simulation, and more This book received valuable community input through O Reilly s Open Feedback Publishing System (OFPS).Learn more at. Codice libro della libreria AAH9780596804824

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Editore: Oand#8242;Reilly (2010)
ISBN 10: 0596804822 ISBN 13: 9780596804824
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Descrizione libro Oand#8242;Reilly, 2010. PAP. Condizione libro: New. New Book. Shipped from UK in 4 to 14 days. Established seller since 2000. Codice libro della libreria WO-9780596804824

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Rideout, Philip
ISBN 10: 0596804822 ISBN 13: 9780596804824
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Rideout, Philip
Editore: O'Reilly Media
ISBN 10: 0596804822 ISBN 13: 9780596804824
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Editore: O'Reilly Media (2010)
ISBN 10: 0596804822 ISBN 13: 9780596804824
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(RICHMOND, TX, U.S.A.)
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Descrizione libro O'Reilly Media, 2010. Paperback. Condizione libro: New. 1. Codice libro della libreria DADAX0596804822

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Philip Rideout
Editore: O'Reilly Media
ISBN 10: 0596804822 ISBN 13: 9780596804824
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Descrizione libro O'Reilly Media. Paperback. Condizione libro: New. Paperback. 440 pages. Dimensions: 9.1in. x 7.0in. x 1.0in.What does it take to build an iPhone app with stunning 3D graphics This book will show you how to apply OpenGL graphics programming techniques to any device running the iPhone OS -- including the iPad and iPod Touch -- with no iPhone development or 3D graphics experience required. iPhone 3D Programming provides clear step-by-step instructions, as well as lots of practical advice, for using the iPhone SDK and OpenGL. Youll build several graphics programs -- progressing from simple to more complex examples -- that focus on lighting, textures, blending, augmented reality, optimization for performance and speed, and much more. All you need to get started is a solid understanding of C and a great idea for an app. Learn fundamental graphics concepts, including transformation matrices, quaternions, and moreGet set up for iPhone development with the Xcode environmentBecome familiar with versions 1. 1 and 2. 0 of the OpenGL ES API, and learn to use vertex buffer objects, lighting, texturing, and shadersUse the iPhones touch screen, compass, and accelerometer to build interactivity into graphics applicationsBuild iPhone graphics applications such as a 3D wireframe viewer, a simple augmented reality application, a spring system simulation, and moreThis book received valuable community input through OReillys Open Feedback Publishing System (OFPS). Learn more at http: labs. oreilly. comofps. html. This item ships from multiple locations. Your book may arrive from Roseburg,OR, La Vergne,TN. Paperback. Codice libro della libreria 9780596804824

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Philip Rideout
Editore: O'Reilly Media (2010)
ISBN 10: 0596804822 ISBN 13: 9780596804824
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(Rumford, ME, U.S.A.)
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Descrizione libro O'Reilly Media, 2010. Paperback. Condizione libro: New. book. Codice libro della libreria M0596804822

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Rideout, Philip
Editore: O'Reilly Media (2010)
ISBN 10: 0596804822 ISBN 13: 9780596804824
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(RICHMOND, TX, U.S.A.)
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Rideout, Philip
Editore: O'Reilly Media (2017)
ISBN 10: 0596804822 ISBN 13: 9780596804824
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