Game Engine Design and Implementation

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9780763784515: Game Engine Design and Implementation

Part of the new Foundations of Game Development Series! Almost every video game on the market today is powered by a game engine. But, what is a game engine? What does it do? How are they useful to both developers and the game? And how are they made? These, and other important engine related questions, are explored and discussed in this book. In clear and concise language, this book examines through examples and exercises both the design and implementation of a video game engine. Specifically, it focuses on the core components of a game engine, audio and sound systems, file and resource management, graphics and optimization techniques, scripting and physics, and much more. Suitable for students, hobbyists, and independent developers, this no-nonsense book helps fine-tune an understanding of solid engine design and implementation for creating games that sell.

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Thorn, Alan
ISBN 10: 0763784516 ISBN 13: 9780763784515
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Alan Thorn
Editore: Jones and Bartlett Publishers, Inc, United States (2010)
ISBN 10: 0763784516 ISBN 13: 9780763784515
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Descrizione libro Jones and Bartlett Publishers, Inc, United States, 2010. Paperback. Condizione libro: New. 224 x 175 mm. Language: English . Brand New Book. Part of the new Foundations of Game Development Series! Almost every video game on the market today is powered by a game engine. But, what is a game engine? What does it do? How are they useful to both developers and the game? And how are they made? These, and other important engine related questions, are explored and discussed in this book. In clear and concise language, this book examines through examples and exercises both the design and implementation of a video game engine. Specifically, it focuses on the core components of a game engine, audio and sound systems, file and resource management, graphics and optimization techniques, scripting and physics, and much more. Suitable for students, hobbyists, and independent developers, this no-nonsense book helps fine-tune an understanding of solid engine design and implementation for creating games that sell. Codice libro della libreria AA79780763784515

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Alan Thorn
Editore: Jones and Bartlett Publishers, Inc, United States (2010)
ISBN 10: 0763784516 ISBN 13: 9780763784515
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Descrizione libro Jones and Bartlett Publishers, Inc, United States, 2010. Paperback. Condizione libro: New. 224 x 175 mm. Language: English . Brand New Book. Part of the new Foundations of Game Development Series! Almost every video game on the market today is powered by a game engine. But, what is a game engine? What does it do? How are they useful to both developers and the game? And how are they made? These, and other important engine related questions, are explored and discussed in this book. In clear and concise language, this book examines through examples and exercises both the design and implementation of a video game engine. Specifically, it focuses on the core components of a game engine, audio and sound systems, file and resource management, graphics and optimization techniques, scripting and physics, and much more. Suitable for students, hobbyists, and independent developers, this no-nonsense book helps fine-tune an understanding of solid engine design and implementation for creating games that sell. Codice libro della libreria AA79780763784515

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Thorn, Alan
Editore: Jones & Bartlett Pub (2010)
ISBN 10: 0763784516 ISBN 13: 9780763784515
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Alan Thorn
Editore: Jones and Bartlett Publishers, Inc 2010-08-20, Sudbury (2010)
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Alan Thorn
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Descrizione libro Jones and Bartlett Publishers, Inc. Paperback. Condizione libro: new. BRAND NEW, Game Engine Design And Implementation, Alan Thorn, Part of the new Foundations of Game Development Series! Almost every video game on the market today is powered by a game engine. But, what is a game engine? What does it do? How are they useful to both developers and the game? And how are they made? These, and other important engine related questions, are explored and discussed in this book. In clear and concise language, this book examines through examples and exercises both the design and implementation of a video game engine. Specifically, it focuses on the core components of a game engine, audio and sound systems, file and resource management, graphics and optimization techniques, scripting and physics, and much more. Suitable for students, hobbyists, and independent developers, this no-nonsense book helps fine-tune an understanding of solid engine design and implementation for creating games that sell. Codice libro della libreria B9780763784515

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Alan Thorn
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8.

Thorn, Alan
Editore: Jones & Bartlett Pub (Ma) (2010)
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Descrizione libro Jones & Bartlett Pub (Ma), 2010. Condizione libro: New. Codice libro della libreria TH9780763784515

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ISBN 10: 0763784516 ISBN 13: 9780763784515
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Alan Thorn
ISBN 10: 0763784516 ISBN 13: 9780763784515
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Descrizione libro 2010. Paperback. Condizione libro: New. 175mm x 33mm x 226mm. Paperback. Part Of The New Foundations Of Game Development Series Almost Every Video Game On The Market Today Is Powered By A Game Engine. But, What Is A Game Engine? What Does It Do? H.Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability. 593 pages. 0.953. Codice libro della libreria 9780763784515

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