Understanding Minecraft: Essays on Play, Community and Possibilities (Minedraft)

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9780786479740: Understanding Minecraft: Essays on Play, Community and Possibilities (Minedraft)

Since its official release in 2011, Minecraft has sold over 48 million copies across all gaming platforms. The premise of Minecraft is simple: destroy, collect, build and interact in a world made entirely of colored cubes. Unlike Lego blocks or other construction toys, Minecraft's digital play space allows for virtually limitless creation without the cost and limitations of physical building materials. Developer Mojang's generous policies toward modification and other uses of their intellectual property also engender enthusiasm and creativity from fans who make music, art and animation inspired by the software.

The first essays in this collection cover Minecraft's origins, describing its relationship to other video games and toys and examining the learning models implicit in its design. Later essays describe and theorize the various ways players interact with the software, which simultaneously presents them with structural constraints and limitless possibilities.

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About the Author:

Nate Garrelts is an associate professor of languages and literature at Ferris State University in Big Rapids, Michigan.

Review:

"an engrossing and thorough read for gamers...exhaustively researched and thoroughly cited...the reading is lively and active with an approachable tone and style"--Library Journal.

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Garrelts, Nate
Editore: McFarland
ISBN 10: 0786479744 ISBN 13: 9780786479740
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Nate Garrelts
Editore: McFarland Publishing
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Editore: McFarland Co Inc, United States (2014)
ISBN 10: 0786479744 ISBN 13: 9780786479740
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Descrizione libro McFarland Co Inc, United States, 2014. Paperback. Condizione libro: New. Language: English . Brand New Book. Since its official release in 2011, Minecraft has sold nearly 50 million copies across all gaming platforms. The premise of Minecraft is simple: destroy, collect, build and interact in a world made entirely of colored cubes. Unlike Lego blocks or other construction toys, Minecraft s digital play space allows for virtually limitless creation without the cost and limitations of physical building materials. Creator Mojang s generous policies toward modification and other uses of their intellectual property also engender enthusiasm and creativity from fans who make music, art and animation inspired by the software. The first essays in this collection cover Minecraft s origins, describing its relationship to other video games and toys and examining the learning models implicit in its design. Later essays describe and theorize the various ways players interact with the software, which simultaneously presents them with structural constraints and limitless possibility. Codice libro della libreria AAS9780786479740

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Editore: McFarland Co Inc, United States (2014)
ISBN 10: 0786479744 ISBN 13: 9780786479740
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Descrizione libro McFarland Co Inc, United States, 2014. Paperback. Condizione libro: New. Language: English . This book usually ship within 10-15 business days and we will endeavor to dispatch orders quicker than this where possible. Brand New Book. Since its official release in 2011, Minecraft has sold nearly 50 million copies across all gaming platforms. The premise of Minecraft is simple: destroy, collect, build and interact in a world made entirely of colored cubes. Unlike Lego blocks or other construction toys, Minecraft s digital play space allows for virtually limitless creation without the cost and limitations of physical building materials. Creator Mojang s generous policies toward modification and other uses of their intellectual property also engender enthusiasm and creativity from fans who make music, art and animation inspired by the software. The first essays in this collection cover Minecraft s origins, describing its relationship to other video games and toys and examining the learning models implicit in its design. Later essays describe and theorize the various ways players interact with the software, which simultaneously presents them with structural constraints and limitless possibility. Codice libro della libreria BTE9780786479740

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Descrizione libro McFarland Co Inc, United States, 2014. Paperback. Condizione libro: New. Language: English . Brand New Book. Since its official release in 2011, Minecraft has sold nearly 50 million copies across all gaming platforms. The premise of Minecraft is simple: destroy, collect, build and interact in a world made entirely of colored cubes. Unlike Lego blocks or other construction toys, Minecraft s digital play space allows for virtually limitless creation without the cost and limitations of physical building materials. Creator Mojang s generous policies toward modification and other uses of their intellectual property also engender enthusiasm and creativity from fans who make music, art and animation inspired by the software. The first essays in this collection cover Minecraft s origins, describing its relationship to other video games and toys and examining the learning models implicit in its design. Later essays describe and theorize the various ways players interact with the software, which simultaneously presents them with structural constraints and limitless possibility. Codice libro della libreria AAN9780786479740

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