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Interactive Storytelling for Video Games: A Player-Centered Approach to Creating Memorable Characters and Stories - Rilegato

 
9781138427464: Interactive Storytelling for Video Games: A Player-Centered Approach to Creating Memorable Characters and Stories

Sinossi

What really makes a video game story interactive? What's the best way to create an interactive story?How much control should players be given? Do they really want that control in the first place?Do they even know what they want-or are their stated desires at odds with the unconscious preferences?All of these questions and more are examined in this definitive book on interactive storytelling for video games. You'll get detailed descriptions of all major types of interactive stories, case studies of popular games (including Bioshock, Fallout 3, Final Fantasy XIII, Heavy Rain, and Metal Gear Solid), and how players interact with them, and an in-depth analysis of the results of a national survey on player storytelling preferences in games. You'll get the expert advice you need to generate compelling and original game concepts and narratives.With Interactive Storytelling for Video Games, you'll:

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Josiah Lebowitz

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9780240817170: Interactive Storytelling for Video Games: A Player-Centered Approach to Creating Memorable Characters and Stories

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ISBN 10:  0240817176 ISBN 13:  9780240817170
Casa editrice: Routledge, 2011
Brossura

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Lebowitz, Josiah; Klug, Chris
Editore: Routledge, 2017
ISBN 10: 1138427462 ISBN 13: 9781138427464
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Josiah Lebowitz|Chris Klug (Instructor, Carnegie Mellon University Entertainment Technology Center)
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Gebunden. Condizione: New. Josiah LebowitzWhat really makes a video game story interactive? What s the best way to create an interactive story?How much control should players be given? Do they really want that control in the first place?Do they even know what they want-or are the. Codice articolo 595401790

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Da: Biblios, Frankfurt am main, HESSE, Germania

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Buch. Condizione: Neu. Neuware - What really makes a video game story interactive What's the best way to create an interactive story How much control should players be given Do they really want that control in the first place Do they even know what they want-or are their stated desires at odds with the unconscious preferences This book examines these questions and more. Codice articolo 9781138427464

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