Chapter 1. Getting Started
Chapter 2. Getting Started
Chapter 3. The Unity ARKit
Chapter 4. Hit Testing & Lighting
Chapter 5. Making AR Games
Chapter 6. Introducing Touch
Chapter 7. Adding Plane Detection & Point Clouds
Chapter 8. Final Steps
Le informazioni nella sezione "Riassunto" possono far riferimento a edizioni diverse di questo titolo.
(nessuna copia disponibile)
Cerca: Inserisci un desiderataNon riesci a trovare il libro che stai cercando? Continueremo a cercarlo per te. Se uno dei nostri librai lo aggiunge ad AbeBooks, ti invieremo una notifica!
Inserisci un desiderata