Author Twitter: @khalladay
Le informazioni nella sezione "Riassunto" possono far riferimento a edizioni diverse di questo titolo.
Kyle Halladay is a professional game programmer living in Chicago. He has more than seven years of experience writing about shaders and building graphics technology for games and architectural visualizations.
It’s time to stop thinking that shaders are magical. You can use shaders to turn data into stunning visual effects, and get your hands dirty by building your own shader with this step-by-step introduction to shader development for game and graphics developers. Learn how to make shaders that move, tint, light up, and look awesome, all without cracking open a math textbook.
Practical Shader Development teaches the theory behind how shaders work. The book also shows you how to apply that theory to create eye-popping visual effects. You’ll learn to profile and optimize those effects to make sure your projects keep running quickly with all their new visuals. You’ll learn good theory, good practices, and without getting bogged down in the math.
Author Kyle Halladay explains the fundamentals of shader development through simple examples and hands-on experiments. He teaches you how to find performance issues in shaders you are using and then how to fix them. Kyle explains (and contrasts) how to use the knowledge learned from this book in three of the most popular game engines today.
What You'll Learn:
Le informazioni nella sezione "Su questo libro" possono far riferimento a edizioni diverse di questo titolo.
EUR 3,56 per la spedizione in U.S.A.
Destinazione, tempi e costiEUR 2,36 per la spedizione in U.S.A.
Destinazione, tempi e costiDa: Books From California, Simi Valley, CA, U.S.A.
paperback. Condizione: Very Good. Codice articolo mon0003705704
Quantità: 3 disponibili
Da: GreatBookPrices, Columbia, MD, U.S.A.
Condizione: New. Codice articolo 34974942-n
Quantità: Più di 20 disponibili
Da: BargainBookStores, Grand Rapids, MI, U.S.A.
Paperback or Softback. Condizione: New. Practical Shader Development: Vertex and Fragment Shaders for Game Developers 1.54. Book. Codice articolo BBS-9781484244562
Quantità: 5 disponibili
Da: Lakeside Books, Benton Harbor, MI, U.S.A.
Condizione: New. Brand New! Not Overstocks or Low Quality Book Club Editions! Direct From the Publisher! We're not a giant, faceless warehouse organization! We're a small town bookstore that loves books and loves it's customers! Buy from Lakeside Books! Codice articolo OTF-S-9781484244562
Quantità: Più di 20 disponibili
Da: Lucky's Textbooks, Dallas, TX, U.S.A.
Condizione: New. Codice articolo ABLING22Oct1111410211096
Quantità: Più di 20 disponibili
Da: California Books, Miami, FL, U.S.A.
Condizione: New. Codice articolo I-9781484244562
Quantità: Più di 20 disponibili
Da: GreatBookPrices, Columbia, MD, U.S.A.
Condizione: As New. Unread book in perfect condition. Codice articolo 34974942
Quantità: Più di 20 disponibili
Da: Russell Books, Victoria, BC, Canada
Softcover. Condizione: New. Special order direct from the distributor. Codice articolo ING9781484244562
Quantità: Più di 20 disponibili
Da: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Regno Unito
Condizione: New. Codice articolo 34974942-n
Quantità: Più di 20 disponibili
Da: Chiron Media, Wallingford, Regno Unito
PF. Condizione: New. Codice articolo 6666-IUK-9781484244562
Quantità: 10 disponibili