A book/CD-ROM guide to creating real-time strategy computer games, offering coding examples and designs in C++. Gives insight into technical features that characterize a successful computer game, directs programmers toward the ultimate goal of developing a 2-D tile- based real-time strategy game, and creates a graphics engine targeted for advanced game developers. The CD-ROM contains project code in C++, an alphabet editor, a tile system example, and a library directory containing base files. Annotation c. Book News, Inc., Portland, OR (booknews.com)
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Book by Kawick Mickey
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Da: Zoom Books Company, Lynden, WA, U.S.A.
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Da: The Book Spot, Sioux Falls, MN, U.S.A.
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Da: Toscana Books, AUSTIN, TX, U.S.A.
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Da: Buchpark, Trebbin, Germania
Condizione: Gut. Zustand: Gut | Seiten: 712 | Sprache: Englisch | Produktart: Bücher | Keine Beschreibung verfügbar. Codice articolo 38616119/203
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