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Descrizione libro Condizione: New. Uses case studies, surveys, and literature reviews to critically examine how gaming, simulation, and virtualization are being used to improve teamwork and leadership skills in students, and create engaging communities of practice. This volume discusses a framework for deploying and assessing these technologies. Editor(s): Wankel, Charles; Blessinger, Patrick. Series Editor(s): Wankel, Charles. Series: Cutting-Edge Technologies in Higher Education. Num Pages: 250 pages, ill. BIC Classification: JNM; JNT; JNV. Category: (P) Professional & Vocational. Dimension: 229 x 152 x 23. Weight in Grams: 544. . 2012. Paperback. . . . . Codice articolo V9781781902400
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