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Introduction to 3D Game Programming With Directx 11 - Brossura

 
9781936420223: Introduction to 3D Game Programming With Directx 11

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Luna Frank :

Frank Luna has been programming interactive 3D graphics with DirectX for more than fifteen years. He is the author of three bestselling books on DirectX and has worked in 3D medical visualization, 3D architectural design software, and gaming. He holds a BS in mathematics from the University of California, Irvine.

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Casa editrice: Jones & Bartlett Learning, 2011
Brossura

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ISBN 10: 1936420228 ISBN 13: 9781936420223
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Paperback. Condizione: new. Paperback. This updated bestseller provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 11. The book is divided into three main parts: basic mathematical tools, fundamental tasks in Direct3D, and techniques and special effects. It includes new Direct3D 11 features such as hardware tessellation, the compute shader, dynamic shader linkage and covers advanced rendering techniques such as screen-space ambient occlusion, level-of-detail handling, cascading shadow maps, volume rendering, and character animation. It also includes a companion CD-ROM with code and figures. This updated bestseller provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 11. The book is divided into three main parts: basic mathematical tools, fundamental tasks in Direct3D, and techniques and special effects. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability. Codice articolo 9781936420223

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