Articoli correlati a Aprender Programación Orientada a Objetos con Java:...

Aprender Programación Orientada a Objetos con Java: con ejercicios prácticos y soluciones (2ª edición) - Brossura

 
9782409050282: Aprender Programación Orientada a Objetos con Java: con ejercicios prácticos y soluciones (2ª edición)

Sinossi

Este libro se dirige a los estudiantes y desarrolladores que hayan tenido previamente una primera experiencia con la programación estructurada y que deseen pasar a la Programación Orientada a Objetos (POO) con el lenguaje Java, para desarrollar aplicaciones portables. Después de una breve historia de la POO y del lenguaje Java, el autor explica por qué este tipo de programación se ha convertido en algo imprescindible para desarrollar en los entornos gráficos orientados a eventos. Se presentan las nociones de objeto, clase y referencia, para pasar a los fundamentos de la POO, que son la encapsulación, la herencia, el polimorfismo y la abstracción. También se exponen las diferentes etapas de un desarrollo orientado a objetos, con los principios de la modelización UML. Posteriormente, el autor presenta la máquina virtual Java, su interés, riqueza y un entorno de desarrollo con IntelliJ IDEA de la empresa JetBrains. El lector descubrirá cómo Java reproduce los principios de la POO, siguiendo unas sencillas explicaciones, con unos ejemplos concretos y realizando ejercicios de entrenamiento. También descubrirá los tipos básicos del desarrollo Java y su utilización, cómo explotar un IDE para simplificar la escritura de los programas y ponerlos a punto. Los programas de prueba son de tipo consola o gráficos, basados en la utilización de Swing para ilustrar las comunicaciones entre objetos. Cuando es pertinente, se exponen en paralelo códigos con los lenguajes de programación orientados a objetos C++ y C#. Se presenta la programación multithread, que permite la ejecución simultánea de varios flujos de instrucciones, seguido de una introducción a las pruebas unitarias tan importantes para asegurar la fiabilidad de los objetos. Una parte dedicada a la reflexión en Java, que promete algunas sorpresas. Para terminar, el último capítulo se dedica a las clases anónimas y a las expresiones lambda. Al terminar este libro, el lector dispondrá de unas sólidas bases para aprender los potentes API Java y realizar programas orientados a objetos modulares, fiables y extensibles.

Le informazioni nella sezione "Riassunto" possono far riferimento a edizioni diverse di questo titolo.

  • EditoreEdiciones ENI
  • Data di pubblicazione2025
  • ISBN 10 240905028X
  • ISBN 13 9782409050282
  • RilegaturaCopertina flessibile
  • LinguaSpagnolo
  • Numero edizione2
  • Numero di pagine428
  • Contatto del produttorenon disponibile

EUR 8,49 per la spedizione da Spagna a Italia

Destinazione, tempi e costi

Risultati della ricerca per Aprender Programación Orientada a Objetos con Java:...

Foto dell'editore

Gervais, Luc
Editore: Ediciones ENI, 2025
ISBN 10: 240905028X ISBN 13: 9782409050282
Nuovo Brossura

Da: Agapea Libros, Malaga, MA, Spagna

Valutazione del venditore 5 su 5 stelle 5 stelle, Maggiori informazioni sulle valutazioni dei venditori

Condizione: New. Idioma/Language: Español. Este libro se dirige a los estudiantes y desarrolladores que hayan tenido previamente una primera experiencia con la programación estructurada y que deseen pasar a la Programación Orientada a Objetos (POO) con el lenguaje Java, para desarrollar aplicaciones portables. Después de una breve historia de la POO y del lenguaje Java, el autor explica por qué este tipo de programación se ha convertido en algo imprescindible para desarrollar en los entornos gráficos orientados a eventos. Se presentan las nociones de objeto, clase y referencia, para pasar a los fundamentos de la POO, que son la encapsulación, la herencia, el polimorfismo y la abstracción. También se exponen las diferentes etapas de un desarrollo orientado a objetos, con los principios de la modelización UML. Posteriormente, el autor presenta la máquina virtual Java, su interés, riqueza y un entorno de desarrollo con IntelliJ IDEA de la empresa JetBrains. El lector descubrirá cómo Java reproduce los principios de la POO, siguiendo unas sencillas explicaciones, con unos ejemplos concretos y realizando ejercicios de entrenamiento. También descubrirá los tipos básicos del desarrollo Java y su utilización, cómo explotar un IDE para simplificar la escritura de los programas y ponerlos a punto. Los programas de prueba son de tipo consola o gráficos, basados en la utilización de Swing para ilustrar las comunicaciones entre objetos. Cuando es pertinente, se exponen en paralelo códigos con los lenguajes de programación orientados a objetos C++ y C#. Se presenta la programación multithread, que permite la ejecución simultánea de varios flujos de instrucciones, seguido de una introducción a las pruebas unitarias tan importantes para asegurar la fiabilidad de los objetos. Una parte dedicada a la reflexión en Java, que promete algunas sorpresas. Para terminar, el último capítulo se dedica a las clases anónimas y a las expresiones lambda. Al terminar este libro, el lector dispondrá de unas sólidas bases para aprender los potentes API Java y realizar programas orientados a objetos modulares, fiables y extensibles. *** Nota: Los envíos a España peninsular, Baleares y Canarias se realizan a través de mensajería urgente. No aceptamos pedidos con destino a Ceuta y Melilla. Codice articolo 25855660

Contatta il venditore

Compra nuovo

EUR 36,10
Convertire valuta
Spese di spedizione: EUR 8,49
Da: Spagna a: Italia
Destinazione, tempi e costi

Quantità: 3 disponibili

Aggiungi al carrello

Foto dell'editore

LUC GERVAIS
Editore: ENI, BARCELONA, 2025
ISBN 10: 240905028X ISBN 13: 9782409050282
Nuovo Rústica

Da: Antártica, Madrid, M, Spagna

Valutazione del venditore 5 su 5 stelle 5 stelle, Maggiori informazioni sulle valutazioni dei venditori

Rústica. Condizione: New. Condizione sovraccoperta: Nuevo. 02. Este libro se dirige a los estudiantes y desarrolladoresáque hayan tenido previamente una primera experiencia con la programación estructurada y que deseen pasar a laáProgramación Orientada a Objetos (POO)ácon elálenguaje Java, para desarrollaráaplicaciones portables. Después de una breveáhistoria de la POO y del lenguaje Java, el autor explica por qué este tipo de programación se ha convertido en algo imprescindible para desarrollar en los entornos gráficos orientados a eventos. Se presentan las nociones de objeto, claseáy referencia, para pasar a los fundamentos de la POO, que sonála encapsulación, la herencia, el polimorfismo y la abstracción. También se exponen las diferentes etapas de un desarrollo orientado a objetos, con los principios de laámodelización UML. Posteriormente, el autor presenta la máquina virtual Java, su interés, riqueza y un entorno de desarrollo con IntelliJ IDEA de la empresa JetBrains. El lector descubrirá cómo Javaáreproduce los principios de la POO, siguiendo unas sencillas explicaciones, con unos ejemplos concretos y realizando ejercicios de entrenamiento. También descubrirá los. LIBRO. Codice articolo 1498226

Contatta il venditore

Compra nuovo

EUR 38,00
Convertire valuta
Spese di spedizione: EUR 9,00
Da: Spagna a: Italia
Destinazione, tempi e costi

Quantità: 1 disponibili

Aggiungi al carrello

Immagini fornite dal venditore

LUC GERVAIS
Editore: EDICIONES ENI, 2025
ISBN 10: 240905028X ISBN 13: 9782409050282
Nuovo Brossura

Da: Libros Tobal, Ajalvir, M, Spagna

Valutazione del venditore 5 su 5 stelle 5 stelle, Maggiori informazioni sulle valutazioni dei venditori

Condizione: Nuevo. RECURSOS INFORMATICOS - INFORMATICA: CUESTIONES GENERALES. Codice articolo 9782409050282

Contatta il venditore

Compra nuovo

EUR 35,10
Convertire valuta
Spese di spedizione: EUR 18,20
Da: Spagna a: Italia
Destinazione, tempi e costi

Quantità: 8 disponibili

Aggiungi al carrello