Articoli correlati a Conception et architecture des jeux vidéo

Conception et architecture des jeux vidéo - Brossura

 
9782711748372: Conception et architecture des jeux vidéo

Sinossi

Le domaine des jeux vidéo est hautement concurrentiel et les programmeurs rivalisent d'ingéniosité pour améliorer le rendu et la rapidité de séquences animées toujours plus spectaculaires. Mais l'essentiel ne serait-il pas ailleurs ? Qu'est-ce qui fait le succès d'un jeu vidéo ? Comment transformer une idée en un produit ? Manuel de conception et non de programmation, cet ouvrage se propose de répondre à ces questions. Comment écrire de bons jeux ? Qu'est-ce que le gameplay ? Comment faire les meilleurs choix stratégiques en matière d'architecture, d'ingénierie (plateformes, moteurs 3D, intelligence artificielle), de gestion de projet (méthodes, choix des équipes, management), d'implémentation (langages, bibliothèques, algorithmes) ? Le succès ou l'échec de jeux réels s'avère dès lors prévisible grâce à la grille d'analyse fournie par les auteurs. Enfin, si cet ouvrage évoque la théorie des jeux, les mathématiques, les principes de narration, les critères d'originalité et de style au sein du processus de création de jeux, il met surtout l'accent sur l'importance de la distribution des tâches, de la gestion de projet et de la planification. Dans un secteur encore jeune et en perpétuelle mutation, cette somme de conseils et de savoir-faire apportera quelque rigueur. Depuis sa première édition en 1999, cet ouvrage est devenu le classique de la conception de jeux vidéo.

Le informazioni nella sezione "Riassunto" possono far riferimento a edizioni diverse di questo titolo.

Informazioni sull?autore

Andrew Rollings, diplômé de l'Imperial College de Londres et de l'université de Bristol, travaille depuis 1995 comme consultant technique dans les secteurs de la finance et du jeu vidéo. Dave Morris travaille comme designer et consultant pour de nombreux éditeurs de jeux vidéo pour PC et consoles. Il a également été scénariste pour la télévision. Il est l'auteur de nombreux ouvrages et scénarios de films.

Le informazioni nella sezione "Su questo libro" possono far riferimento a edizioni diverse di questo titolo.

Compra usato

Condizioni: quasi ottimo
Ancien livre de bibliothèque avec...
Visualizza questo articolo

EUR 22,50 per la spedizione da Francia a U.S.A.

Destinazione, tempi e costi

Risultati della ricerca per Conception et architecture des jeux vidéo

Foto dell'editore

Andrew Rollings et Dave Morris
Editore: Vuibert, 2005
ISBN 10: 2711748375 ISBN 13: 9782711748372
Antico o usato Softcover

Da: Ammareal, Morangis, Francia

Valutazione del venditore 5 su 5 stelle 5 stelle, Maggiori informazioni sulle valutazioni dei venditori

Softcover. Condizione: Bon. Ancien livre de bibliothèque avec équipements. Edition 2005. Ammareal reverse jusqu'à 15% du prix net de cet article à des organisations caritatives. ENGLISH DESCRIPTION Book Condition: Used, Good. Former library book. Edition 2005. Ammareal gives back up to 15% of this item's net price to charity organizations. Codice articolo G-575-387

Contatta il venditore

Compra usato

EUR 63,48
Convertire valuta
Spese di spedizione: EUR 22,50
Da: Francia a: U.S.A.
Destinazione, tempi e costi

Quantità: 1 disponibili

Aggiungi al carrello

Foto dell'editore

Rollings, Andrew, Morris, Dave
Editore: vuibert
ISBN 10: 2711748375 ISBN 13: 9782711748372
Antico o usato Brossura

Da: medimops, Berlin, Germania

Valutazione del venditore 5 su 5 stelle 5 stelle, Maggiori informazioni sulle valutazioni dei venditori

Condizione: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present. Codice articolo M02711748375-G

Contatta il venditore

Compra usato

EUR 43,32
Convertire valuta
Spese di spedizione: EUR 45,00
Da: Germania a: U.S.A.
Destinazione, tempi e costi

Quantità: 2 disponibili

Aggiungi al carrello