Ce livre sur UML 2 présente de façon concise et pratique les 23 modèles de conception (design patterns) fondamentaux en les illustrant par des exemples pertinents et rapides à appréhender. Chaque exemple est décrit en UML et en Java sous la forme d´un petit programme complet et exécutable. Pour chaque pattern, l´auteur détaille son nom, le problème à résoudre, la solution qu´il apporte, ses domaines d´application et sa structure générique. Le livre s´adresse aux concepteurs et développeurs en Programmation Orientée Objet. Pour bien l´appréhender, il est préférable de disposer de connaissances sur les principaux éléments des diagrammes de classes UML et sur la dernière version du langage Java. Le livre est organisé en trois parties qui correspondent aux trois familles des patterns de conception : les patterns de construction, les patterns de structuration et les patterns de comportement. Les exemples utilisés dans ces parties sont issus d´une application de vente en ligne de véhicules et sont téléchargeables sur le site de l´éditeur.
Le informazioni nella sezione "Riassunto" possono far riferimento a edizioni diverse di questo titolo.
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