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Choosing and Using Digital Games in the Classroom: A Practical Guide - Brossura

 
9783319791753: Choosing and Using Digital Games in the Classroom: A Practical Guide
  • EditoreSpringer
  • Data di pubblicazione2018
  • ISBN 10 3319791753
  • ISBN 13 9783319791753
  • RilegaturaCopertina flessibile
  • LinguaInglese
  • Numero di pagine440

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9783319122229: Choosing and Using Digital Games in the Classroom: A Practical Guide

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Taschenbuch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book presents an in-depth overview of the uses of digital games in education, from K-12 up through post-secondary. Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides readers through various methods of serious game implementation, including the Magic Bullet Model, which focuses on the player's point of view of the game experience. The book also includes methods of measuring the effects of games in education and guidance on creating digital game-based learning lesson plans. 440 pp. Englisch. Codice articolo 9783319791753

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Taschenbuch. Condizione: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book presents an in-depth overview of the uses of digital games in education, from K-12 up through post-secondary. Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides readers through various methods of serious game implementation, including the Magic Bullet Model, which focuses on the player's point of view of the game experience. The book also includes methods of measuring the effects of games in education and guidance on creating digital game-based learning lesson plans. Codice articolo 9783319791753

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