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Emotion in Games: Theory and Praxis: 4 ISBN 13: 9783319823218

Emotion in Games: Theory and Praxis: 4 - Brossura

 
9783319823218: Emotion in Games: Theory and Praxis: 4

Sinossi

The core message of this book is: computer games best realise affective interaction. This book brings together contributions from specialists in affective computing, game studies, game artificial intelligence, user experience research, sensor technology, multi-modal interfaces and psychology that will advance the state-of-the-art in player experience research; affect modelling, induction, and sensing; affect-driven game adaptation and game-based learning and assessment. In 3 parts the books covers Theory, Emotion Modelling and Affect-Driven Adaptation, and Applications.

This book will be of interest to researchers and scholars in the fields of game research, affective computing, human computer interaction, and artificial intelligence.

 

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Dalla quarta di copertina

The core message of this book is: computer games best realise affective interaction. This book brings together contributions from specialists in affective computing, game studies, game artificial intelligence, user experience research, sensor technology, multi-modal interfaces and psychology that will advance the state-of-the-art in player experience research; affect modelling, induction, and sensing; affect-driven game adaptation and game-based learning and assessment. In 3 parts the books covers Theory, Emotion Modelling and Affect-Driven Adaptation, and Applications.

This book will be of interest to researchers and scholars in the field of affective computing, and artificial intelligence.

 

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9783319413143: Emotion in Games: Theory and Praxis: 4

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ISBN 10:  3319413147 ISBN 13:  9783319413143
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