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Programmieren lernen mit Scratch: So wirst du ein echter Scratcher der weltweiten Scratch-Community - Brossura

 
9783645606721: Programmieren lernen mit Scratch: So wirst du ein echter Scratcher der weltweiten Scratch-Community

Sinossi

Richtig programmieren zu lernen mag für viele eine staubtrockene Angelegenheit sein, aber nicht mit Scratch! Was Scratch von anderen Programmiersprachen unterscheidet, ist der rein visuelle Ansatz. Das bedeutet, dass du keine ellenlangen Quelltexte mit komplizierter Syntax in deinen Computer tippen musst. Bei Scratch arbeitest du mit kleinen Bildbausteinen, die aneinandergereiht und ineinander verschachtelt werden. So lernst du schon nach kurzer Zeit, wie ein echter Informatiker zu denken.

Damit der Einstieg gelingt, ist von Anfang an alles da. So z. B. die bekannte Scratch-Katze, deren Farbe du verändern und die du unterschiedlichste Befehle ausführen lassen kannst.

Schnell geht es ans Eingemachte: Zeichne einfache Vektorobjekte, entwirf einen Spielewürfel, baue ein schon fast fertiges Raumschiff nach deinen Ideen weiter oder nutze Scratch für spannende Raspberry-Pi-Projekte.

Schon nach kurzer Zeit schreibst du Programme, mit denen du sogar echte Elektronik ansteuern kannst. Lass LEDs leuchten oder baue ein Keyboard, das wirklich Musik macht. Am Ende des Buches erfährst du, wie du Mitglied in der großen Scratch-Community wirst, deine Programme veröffentlichst und mit anderen Scratchern chattest. Und auch wenn es wirklich schwierig wird, steht dir der Autor Christian Immler mit Tipps und Ratschlägen zur Seite.

In diesem Buch geht es um:
Scratch im Web-Browser nutzen
Scratch auf dem Desktop offline einsetzen
Scratch auf dem Raspberry Pi
Ein neues Scratch-Projekt anlegen
Das erste Pong-Spiel programmieren
Figuren miteinander spielen lassen
Programmtest in der Entwicklungsphase
Einfach Vektorobjekte zeichnen
Einen Spielewürfel programmieren
Fertiges Raumschiff modifizieren
Bewegungen im Koordinatensystem
Steuerung für einen Käfer-Roboter
Micro:bit und SenseHAT einsetzen
Eine Turtle-Grafik erstellen
Musik machen mit Scratch
Kultspiel Flappy Bird nachbauen
Faszinierende Labyrinthe und Irrgärten
Analoguhr mit Sekundenanzeiger
Einfache Spiele mit Farben
Und vieles mehr!

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ISBN 10: 3645606726 ISBN 13: 9783645606721
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