Design Patterns mit Java: Eine Einführung: Eine Einführung - Brossura

Musch, Olaf

 
9783658354916: Design Patterns mit Java: Eine Einführung: Eine Einführung

Sinossi

<div>Eine praxisnahe Beschreibung der Software Design Patterns, wie sie im 1994 erschienen Buch „Design Patterns – Elements of Reusable Object-Oriented Software“ der Autorengruppe Gamma, Helm, Johnson und Vlissides (auch genannt „Gang of Four“, kurz GoF, also „Viererbande“) Erwähnung finden.</div><div><br></div><div>Alle Muster werden anhand von Beispielen detailliert erläutert und auch kritisch gewürdigt.&nbsp;Darüber hinaus werden Entwurfsprinzipien der objektorientierten Programmierung beschrieben und berücksichtigt.&nbsp;</div><div><br></div><div>Alle Beispiele sind ausführlich im Quellcode kommentiert und unter Java 16 lauffähig. Teilweise werden auch neuere Features von Java bis einschließlich Version 16 erläutert und verwendet.</div>

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Informazioni sull?autore

<div><b>Olaf Musch</b> ist Informatiker, hat lange Jahre selbst Software entwickelt und arbeitet heute als Projektmanager im IT-Bereich eines großen Unternehmens in Niedersachsen.<br></div>

Dalla quarta di copertina

<div><div>Eine praxisnahe Beschreibung der Software Design Patterns, wie sie im 1994 erschienen Buch „Design Patterns – Elements of Reusable Object-Oriented Software“ der Autorengruppe Gamma, Helm, Johnson und Vlissides (auch genannt „Gang of Four“, kurz GoF, also „Viererbande“) Erwähnung finden.</div><div><br></div><div>Alle Muster werden anhand von Beispielen detailliert erläutert und auch kritisch gewürdigt.&nbsp;Darüber hinaus werden Entwurfsprinzipien der objektorientierten Programmierung beschrieben und berücksichtigt.</div><br></div><div>Alle Beispiele sind ausführlich im Quellcode kommentiert und unter Java 16 lauffähig. Teilweise werden auch neuere Features von Java bis einschließlich Version 16 erläutert und verwendet.</div><div><br></div><div><b>Der Inhalt</b></div><div><ul><li>Was sind Entwurfsmuster</li><li>Wie beschreibt man sie</li><li>Objektorientierte Entwurfsprinzipien</li><li>Alle 23 ursprünglichen Design Patterns der „Gang of Four“</li><li>Design Patterns kombinieren</li></ul></div><div><br></div><div><b>Die Zielgruppe</b></div><div><ul><li>Schüler, Auszubildende und Studenten der Informatik</li><li>Programmier-Anfänger nach den ersten Schritten in Java</li></ul></div><div><br></div><div><b>Der Autor</b></div><div><b>Olaf Musch</b> ist Informatiker, hat lange Jahre selbst Software entwickelt und arbeitet heute als Projektmanager im IT-Bereich eines großen Unternehmens in Niedersachsen.<br></div>

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