Vectorworks® ist das meist genutzte CAD-Programm für Apple und eines der führenden für Windows. Mit dem Buch lernen Architekten, Innenarchitekten, Bühnen- und Szenenbildner sowie Studierende das Programm noch besser kennen. Zu Beginn werden Leser in Programmoberfläche, Werkzeuge, Strukturhilfen, Standardzeichentechniken und -translationsoperationen eingeführt, wobei die 3D- und 2D-Werkzeuge anhand eines Beispielprojekts vorgestellt werden. Am Ende steht ein komplettes 3D-Modell des Bauwerks einschließlich davon abgeleiteter Pläne.
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Horst Sondermann ist Architekt und Professor an der Architekturfakultät der HFT Stuttgart. Er studierte an der TU Berlin und unterrichtet seit 1994 Darstellende Geometrie und Architekturdarstellung. Zur Architekturvisualisierung hat er bereits die Bücher “Licht Schatten Raum · Architekturvisualisierung mit Cinema 4D®“, „Cinema 4D®·Tipps und Tricks für die Architekturvisualisierung“ sowie „Photoshop® in der Architekturgrafik“ im Springer-Verlag veröffentlicht.
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Da: Bookbot, Prague, Repubblica Ceca
Hardcover. Condizione: As New. Vectorworks ist das meist genutzte CAD-Programm für Apple und eines der führenden für Windows. Mit dem Buch lernen Architekten, Innenarchitekten, Bühnen- und Szenenbildner sowie Studierende das Programm noch besser kennen. Zu Beginn werden Leser in Programmoberfläche, Werkzeuge, Strukturhilfen, Standardzeichentechniken und -translationsoperationen eingeführt, wobei die 3D- und 2D-Werkzeuge anhand eines Beispielprojekts vorgestellt werden. Am Ende steht ein komplettes 3D-Modell des Bauwerks einschließlich davon abgeleiteter Pläne. Codice articolo 65e90499-7ba8-4068-94e4-fbffab58127c
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Da: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Germania
Hardcover. Condizione: gut. 2011. Vectorworks® ist das meist genutzte CAD-Programm für Apple und eines der führenden für Windows. Mit dem Buch lernen Architekten, Innenarchitekten, Bühnen- und Szenenbildner sowie Studierende das Programm noch besser kennen. Zu Beginn werden Leser in Programmoberfläche, Werkzeuge, Strukturhilfen, Standardzeichentechniken und -translationsoperationen eingeführt, wobei die 3D- und 2D-Werkzeuge anhand eines Beispielprojekts vorgestellt werden. Am Ende steht ein komplettes 3D-Modell des Bauwerks einschließlich davon abgeleiteter Pläne. Programmoberfläche Blattrand und Raster ausblenden Fangeinstellungen Automatische Sicherung Handbuch Quickstart Arbeitsumgebungen Tastenkürzel Rasterbilder importieren Klassen anlegen Ebene bearbeiten Navigation Klassen/Ebenen Zeichnen per Koordinateneingabe 2D zu 3D 3D-Werkzeug Boden/Decke Bauteildefinition Boden/Decke bearbeiten 3D-Werkzeug Wand Wände verbinden Wände bearbeiten Partielle Höhenanpassung von Wänden Wandverbindungen bearbeiten Grundrissdarstellung steuern Fenster und Türen als 2D/3D-Symbole anlegen Arbeitsebenen als Konstruktionshilfe 2D/3D-Symbole bearbeiten Symbole im Modell einsetzen Klassenstruktur von Symbolen Symbolverwaltung in der Zubehörpalette Ebenen als Geschosse Ebenenübergreifende Modellansicht 3D-Befehl Dachfläche anlegen Wände an Dach anpassen Dachfläche bearbeiten und ergänzen Wandnische anlegen Gekrümmte Bauteile als NURBS-Flächen modellieren Kurvenflächen verbinden Wendeltreppe mit dem Treppen-Werkzeug erstellen Treppenobjekt 2D-editieren Treppenobjekt im Modell einsetzen Gesicherte Darstellungen Layoutebene anlegen Ansichtsbereiche Ansichten, Schnitt und Grundrisse aus 3D-Modell erzeugen Zeichnungen 2D-editieren Schraffuren und Verläufe anlegen Bemaßungen anlegen und editieren Kombination Liniendarstellung/Renderworks Kamera festlegen Kamerasteuerung aus dem Layout Szenenbeleuchtung mit Umgebungslicht und anderen Lichtquellen HDRI-Beleuchtung Indirekte Beleuchtung Vorgabe-Materialien Shader- und Bitmapbasierte Texturen selbst erstellen Materialzuweisung und Texturprojektion Renderzeit-Optimierung Spiegelung mit Rasterbildobjekten- Autor: Horst Sondermann ist Architekt und Professor an der Architekturfakultät der HFT Stuttgart. Er studierte an der TU Berlin und unterrichtet seit 1994 Darstellende Geometrie und Architekturdarstellung. Zur Architekturvisualisierung hat er bereits die Bücher "Licht Schatten Raum Architekturvisualisierung mit Cinema 4D®", Cinema 4D® Tipps und Tricks für die Architekturvisualisierung" sowie Photoshop® in der Architekturgrafik" im Springer-Verlag veröffentlicht. In deutscher Sprache. 240 pages. 24,6 x 16,8 x 2 cm. Codice articolo BN28357
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Da: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Germania
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Da: Buchpark, Trebbin, Germania
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Da: medimops, Berlin, Germania
Condizione: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present. Codice articolo M03709105285-G
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Da: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Germania
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