Für Einsteiger in die Graphikprogrammierung mit JAVA.
Dieses Buch behandelt die wichtigste Graphik-Bibliothekvon JAVA, die Swing-Bibliothek. Zunächst werden die Grundkomponenten vorgestellt, die es dem Benutzer schnell erlauben, Fenster auf dem Bildschirm darzustellen und mit Inhalt zu füllen. Anschließend werden weitere graphische Komponenten beschrieben, die einen Dialog zwischen Programm und Benutzer ermöglichen. Dazu gehören Knöpfe, Menüs und Dialogfenster. Es wird erläutert, wie einfach die Einbindung der Maus in eigene Anwendungen ist. Stets demonstrieren kleine Programme dieFunktionen der Komponenten. Durch Kombination verschiedener graphischer Elemente ist es dann auf einfache Weise möglich, anspruchsvollere Benutzeroberflächen zu erstellen. Als Beispiele hierfür findet man einen einfachen Texteditor, je ein Programm zur Darstellung und Bearbeitung von Vektor- bzw. Pixel-Graphiken und einen kleinen Web-Browser. Übungen und Vorschläge für eigene Projekte sollen bei der Einarbeitung in die Graphikprogrammierung helfen. Vorausgesetzt werden lediglich Grundkenntnisse der Programmiersprache JAVA. Alle Programmesind unabhängig von einer bestimmten Entwicklungsumgebung.
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Da: Antiquariat Dr. Josef Anker, Kiefersfelden, BAY, Germania
VII + 182 S. + 1 CD-ROM, graphische Darstellungen, 25 x 17 cm, illustrierter Pappband Computergraphik; Java Swing; Informatik; GUI. Gebrauchtexemplar. Name auf Titel. Vorderer Schnitt mit kleinem Fleck, ansonsten recht guter Zustand Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 950. Codice articolo 18634
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Da: medimops, Berlin, Germania
Condizione: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present. Codice articolo M03827319102-G
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