Dr. Heinz Seyringer zeigt in diesem Buch anhand praxisorientierter Projekte wie man plattformunabhängige Spiele für PC, PDA und Handy entwickelt. Zu den angesprochenen Themen gehören unter anderem Isometrische Spiele, Sidescroller, Action- und Strategiespiele, transparente Benutzeroberflächen, Registrierverfahren und Softwareaktivierung, Assemblerprogrammierung für besonders zeitkritische Routinen, Objektorientierte Programmierung (OOP), Physik-Engine und Spriteprogrammierung.
Eines der interessantesten Betätigungsfelder für jeden Programmierer ist sicher die Spielprogrammierung. Zum einen ist es ein sehr vielseitiger Bereich, der nicht nur die klassischen Programmieraufgaben beinhaltet, sondern auch Grafik, Musik und künstliche Intelligenz, zum anderen kann man nirgendwo sonst seine Fähigkeiten so eindrücklich demonstrieren. Im PDA- und Handy-Bereich kann man mit einer guten Idee und etwas Arbeit ein Top-Spiel herausbringen.
Dieses Buch wendet sich an Fortgeschrittene, die gerne selbst einmal Top-Spiele für PDAs oder Handys entwickeln möchten, welche aber auch auf dem PC lauffähig sind. Um die Spiele mit möglichst kleinem Aufwand plattformunabhängig zu erstellen, wird PPL (Pocket Programming Language) als Programmiersprache verwendet. PPL bietet im Hinblick auf die plattformunabhängige Spieleentwicklung zurzeit die besten Tools und auch verschlüsselte Dateiformate, die sehr nützlich zum Speichern von Spieleressourcen sind.
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Gebundene Ausgabe. Condizione: Sehr gut. 1. Sehr schönes, innen wie außen sauberes Exemplar. Gelesene Ausgabe in hervorragendem Zustand. Seiten sind intakt und weisen weder Notizen noch Unterstreichungen auf. Der Buchrücken zeigt keinerlei Knicke oder andere Gebrauchsspuren. 512 S. Deutsch 1999g. Codice articolo 259675
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