So kommen Sie souverän zu guten Ergebnissen mit Blender 2.7: Das Buch bietet einen grundlegenden
Einstieg in die Software und in die Grundlagen des 3D-Designs . Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion. In
Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, modellieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte. So simulieren Sie z. B. Feuer und Rauch und rücken Ihre 3D-Modelle ins rechte Licht. Das ideale
Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender!
Aus dem Inhalt:
- Grundlagen
- Benutzeroberfläche
- Bedienkonzepte, Editoren
- Datenblöcke und Objekte
- Mit Ebenen arbeiten
- Modelling & Texturing
- Meshes, Kurven, Modifier
- Sculpting, Painting
- Shading
- Materialien und Texturen
- Animation & Rigging
- Keyframes, Pfadanimation
- Shape Keys
- Rigging und Skinning
- Weight Painting
- Inszenierung
- Haare, Gras & Partikelsimulationen
- Flüssigkeiten, Feuer & Rauch
- Rigid Bodies
- Physiksimulationen
- Lichtquellen: Point, Sun u. v. m.
- Dreipunktbeleuchtung & IBL
- Rendering
- BI-Renderer, Cycles
- Bilder und Animationen rendern
- Compositing (Render Passes)
- Motion-Tracking
- Videoschnitt mit dem VSE
Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.