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Programmieren lernen mit Swift Playgrounds: Der spielerische Einstieg in die Programmierung. Nicht nur für Kinder! - Brossura

 
9783842103085: Programmieren lernen mit Swift Playgrounds: Der spielerische Einstieg in die Programmierung. Nicht nur für Kinder!

Sinossi

Gestalte deine eigenen Gamewelten mit Apples Swift!



Steige mit Swift Playgrounds spielerisch in Apples neue Programmiersprache Swift ein! Philip Kiefer zeigt dir Schritt für Schritt, wie du dich auch ohne Vorwissen in der iPad-App zurechtfindest, die Spielfigur »Byte« durch knifflige Welten steuerst und den Sprachcode lesen und schreiben lernst. So programmierst du schon bald dein erstes Projekt und erstellst sogar eine eigene App! Weitere Highlights sind die Steuerung einer Drohne per Swift-Befehle und die Fortführung deines Programmierabenteuers auf einem Mac!

  • Ganz spielerisch: Swift auf dem iPad lernen, kein Vorwissen nötig!
  • Schritt für Schritt zu spannenden Projekten
  • Von den Grundlagen des Programmierens bis zum eigenen Code


Aus dem Inhalt:

  • Was sind Apps und wie werden sie erstellt?
  • Die Programmiersprache Swift stellt sich vor
  • Programmieren - ein paar Grundlagen
  • Ab in die Playgrounds! Swift spielerisch erlernen
  • Die Lektionen von Swift Playgrounds
  • Weitere Playgrounds nutzen
  • Drohnen per Swift Playgrounds steuern
  • Eigene Playgrounds erstellen
  • Eigene App-Projekte realisieren

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Informazioni sull?autore

Philip Kiefer zählt zu den bekanntesten Fachbuchautoren Deutschlands. Bis heute hat er mehr als 150 Bücher veröffentlicht, darunter über 70 Bücher zu Windows, Office und weiteren Computerthemen. Sein immenses Computerwissen hat er sich in über drei Jahrzehnten selbst beigebracht. Dabei versteht er es perfekt, selbst komplexe Sachverhalte so zu vermitteln, dass sie ein jeder leicht begreift.

Dalla quarta di copertina

Gestalte Deine eigenen Game-Welten!

Steige mit Swift Playgrounds spielerisch in Apples neue Programmiersprache Swift ein! Philip Kiefer zeigt dir Schritt für Schritt, wie du dich auch ohne Vorwissen in der iPad-App zurechtfindest, die Spielfigur durch knifflige Welten steuerst und damit den Sprachcode lesen und schreiben lernst. Schon bald programmierst du dein erstes Projekt. Weitere Highlights sind die Steuerung einer Drohne per Swift-Befehle und die Fortführung deines Programmierabenteuers auf dem Mac!

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Kiefer, Philip
Editore: Vierfarben, 2017
ISBN 10: 3842103085 ISBN 13: 9783842103085
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