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Spieleprogrammierung mit DirectX und C++: 2D-, 3D- und Netzwerkspiele, viele Spezialeffekte - Rilegato

 
9783898428279: Spieleprogrammierung mit DirectX und C++: 2D-, 3D- und Netzwerkspiele, viele Spezialeffekte

Sinossi

Computerspiele haben sich längst etabliert; Spieleprogrammierung ist in. Kaiser und Lensing wenden sich mit ihrer Einführung in die Spieleprogrammierung an Leser mit soliden C++-Grundkenntnissen. Ihr Buch behandelt 2D-, 3D- und Netzwerkspiele sowie 3D-Grafikprogrammierung (Texturen, Shader, Spezialeffekte). Aus dem Inhalt: - Vorbereitung - 2D-Projekt - Geometrische Grundlagen - Grundelemente der 3D-Grafikprogrammierung - Shader - Spezielle Effekte: Szenen- und Materialeffekte, Partikeleffekte, Schatteneffekte, Wassereffekt, Glow-/Bloom-Effekt, Lens-Flare - 3D-Projekt - Netzwerkprojekt

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Recensione

Mit der guten Übersichtlichkeit, den leicht nachvollziehbaren Erklärungen und der Rücksichtnahme auf die 2D-Spiele punktet Galileo. (selbstausbildung.de 2007)

L'autore

Philipp Lensing arbeitet als 3D- und Tool-Programmierer bei Independents Arts Software, die Spiele wie „Against Rome“ oder „War Commander“ kreierten.

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  • EditoreGalileo Computing
  • Data di pubblicazione2006
  • ISBN 10 3898428273
  • ISBN 13 9783898428279
  • RilegaturaCopertina rigida
  • LinguaTedesco
  • Numero edizione2
  • Numero di pagine886

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Lensing, Philipp, Kaiser, Ulrich
Editore: Galileo Press
ISBN 10: 3898428273 ISBN 13: 9783898428279
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Kaiser, Ulrich und Philipp Lensing:
Editore: Bonn : Galileo Press,, 2007
ISBN 10: 3898428273 ISBN 13: 9783898428279
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Condizione: Sehr gut. 2., aktualisierte Aufl.,. 886 S. : graph. Darst., mit s/w. Abbildungen und Illustrationen, + 1 CD-ROM Mit 1 CD-ROM - Zustand: geringe Lagerspuren, sehr gutes Exemplar. Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ : 2D-, 3D- und Netzwerkspiele, viele Spezialeffekte [Einführung in die Spieleprogrammierung, 2D-, 3D- und Netzwerkspiele mit DirextX, Spezial-Effekte entwicklen], Philipp Lensing ; Ulrich Kaiser / Galileo computing, Dieses Buch wendet sich an Leser mit C/C++-Grundkenntnissen. Sie müssen keine objektorientierten Techniken beherrschen oder spezielle Kenntnisse der Windows-Programmierung besitzen. Das nötige Handwerkszeug wird Ihnen hier vermittelt. Die Autoren gehen dabei projekt- und themenorientiert vor. Neben einer Einführung in die Programmierung von 2D-, 3D- und Netzwerkspielen finden Sie in dieser Auflage ausführliches Wissen zur Programmiersprache HLSL und zur Programmierung von Vertex- und Pixelshadern mit HLSL. Dadurch eröffnen sich Möglichkeiten, die bei der "klassischen" DirectX-Programmierung nicht mit der erforderlichen Performance realisierbar waren. Ein eigenes Kapitel behandelt zudem Spezial-Effekte, die Sie nach Bedarf in Ihr neues Spiel einbauen können. R 3 K ISBN 9783898428279 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 1929 Pp. 25 cm, gebundene Ausgabe, Hardcover/Pappeinband, Codice articolo 64549

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Condizione: gut. 2., aktualisierte Auflage (2007). Inkl. CD-ROM - Rechnung mit MwSt - Versand aus Deutschland pages. Codice articolo JQO-H3O-HIO

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