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Obektno-orientirovannoe programmirovanie s pomoshchyu Python - Rilegato

 
9785041866273: Obektno-orientirovannoe programmirovanie s pomoshchyu Python

Sinossi

Obektno-orientirovannoe programmirovanie (OOP) - eto metod, osnovannyj na predstavlenii programmy v vide sovokupnosti obektov, kazhdyj iz kotorykh javljaetsja ekzempljarom opredelennogo klassa, a klassy obrazujut ierarkhiju nasledovanija, chto pozvoljaet po-drugomu dumat o vychislitelnykh zadachakh i reshat ikh s vozmozhnostju mnogokratnogo ispolzovanija. "Obektno-orientirovannoe programmirovanie s pomoschju Python" prednaznacheno dlja programmistov srednego urovnja i predstavljaet soboj prakticheskoe rukovodstvo, kotoroe gluboko izuchaet osnovnye printsipy OOP i pokazyvaet, kak ispolzovat inkapsuljatsiju, polimorfizm i nasledovanie dlja napisanija igr i prilozhenij s ispolzovaniem Python.Kniga nachinaetsja s rasskaza o kljuchevykh problemakh, prisuschikh protsedurnomu programmirovaniju, zatem vy poznakomites s osnovami sozdanija klassov i obektov v Python. Zatem vy nauchites sozdavat graficheskie interfejsy c pomoschju pygame, blagodarja chemy vy smozhete pisat interaktivnye igry i prilozhenija s vidzhetami graficheskogo polzovatelskogo interfejsa (GUI), animatsiej, razlichnymi stsenami i mnogorazovoj igrovoj logikoj.

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Kalb I.
Editore: Eksmo, 2024
ISBN 10: 5041866279 ISBN 13: 9785041866273
Nuovo Rilegato

Da: Ruslania, Helsinki, Finlandia

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Condizione: new. Pages: 512 Language: Russian. Obektno-orientirovannoe programmirovanie (OOP) - eto metod, osnovannyj na predstavlenii programmy v vide sovokupnosti obektov, kazhdyj iz kotorykh javljaetsja ekzempljarom opredelennogo klassa, a klassy obrazujut ierarkhiju nasledovanija, chto pozvoljaet po-drugomu dumat o vychislitelnykh zadachakh i reshat ikh s vozmozhnostju mnogokratnogo ispolzovanija. "Obektno-orientirovannoe programmirovanie s pomoschju Python" prednaznacheno dlja programmistov srednego urovnja i predstavljaet soboj prakticheskoe rukovodstvo, kotoroe gluboko izuchaet osnovnye printsipy OOP i pokazyvaet, kak ispolzovat inkapsuljatsiju, polimorfizm i nasledovanie dlja napisanija igr i prilozhenij s ispolzovaniem Python.Kniga nachinaetsja s rasskaza o kljuchevykh problemakh, prisuschikh protsedurnomu programmirovaniju, zatem vy poznakomites s osnovami sozdanija klassov i obektov v Python. Zatem vy nauchites sozdavat graficheskie interfejsy c pomoschju pygame, blagodarja chemy vy smozhete pisat interaktivnye igry i prilozhenija s vidzhetami graficheskogo polzovatelskogo interfejsa (GUI), animatsiej, razlichnymi stsenami i mnogorazovoj igrovoj logikoj. 9785041866273. Codice articolo 10-1803176

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