Questo libro è diviso in due parti, cioè. Geolocalizzazione HTML5 e realizzazione di giochi sociali isometrici in tempo reale con HTML5, CSS3 e JavaScript pubblicati da OReilly. Il primo 2 è composto da 6 capitoli e introduce principalmente l'API di geolocalizzazione W3C; la seconda parte riguarda lo sviluppo di un gioco in tempo reale in cui gli elementi social sono integrati con HTML5, CSS3 e JavaScript. È adatto per gli sviluppatori di applicazioni Web HTML5.
Le informazioni nella sezione "Riassunto" possono far riferimento a edizioni diverse di questo titolo.
Da: liu xing, Nanjing, JS, Cina
paperback. Condizione: New. Language:Chinese.Paperback. Book merged O'Reilly HTML5 a Geolocation and the HTML5: axis real-time game development content of the two books. The first section describes the HTML5 a Geolocation API. The use of this API. developers do not have device-specific programming will be able to directly in the browser to write geographic location-based applications. This part of Chapter 6 introduces the use of the Geolocation API in the browser code. and its write once. deploy anywhere features a lot . Codice articolo N11321
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