Unity 3.x游戏开发实例/游戏设计与开发技术丛书 - Brossura

 
9787115327710: Unity 3.x游戏开发实例/游戏设计与开发技术丛书

Sinossi

Unity是一款商业化的专业游戏引擎,可以帮助用户创建诸如3D视频效果、建筑可视化、实时3D动画等内容。Unity可以用来制作在iPhone、iPod、iPad、Android等多种平台上运行的游戏。很多商业游戏采用Unity3D引擎进行开发。《Unity3.x游戏开发实例/游戏设计与开发技术丛书》是通过典型开发实例来介绍Unity游戏开发的初学者指南。全书共12章,分别介绍了Unity基础知识和安装、游戏机制和主题、Unity物理引擎、脚本编程、UnityGUI系统、游戏倒计时、3D建模和材质制作、粒子系统、音效、动画系统等核心话题。这些都是通过贯穿全书的4款游戏的制作来介绍和讲解的。《Unity3.x游戏开发实例/游戏设计与开发技术丛书》适合游戏开发初学者、对Unity感兴趣的读者,以及专职游戏设计和开发人员阅读学习。阅读完《Unity3.x游戏开发实例》,读者将具备使用Unity进行游戏开发的实用技能。实用的Unity3.x游戏开发入门指南你将学会:◇开发并定制4个有趣的游戏项目。◇使用Unity的内置系统,在游戏对象中添加动作、重力、碰撞和动画。◇创建粒子系统,如破碎的玻璃、火花和爆炸。◇使用多个摄像头创建静态和动态背景。◇探讨游戏主题和机制之间的差别,以便从游戏中赚到更多钱。第1章这是一个神奇的工具1.1Unity3D简介1.2风靡全球的Unity1.3基于浏览器的3D?欢迎来到未来1.4实践时刻--安装Unity网络播放器1.5欢迎来到Unity3D1.5.1可以用Unity制作什么呢1.5.2完全搞定1.5.3我们应该尝试制作《FusionFall》吗1.5.4另一种选择1.5.5我选择Wooglie1.6先走后跑(或双脚跳)1.7永远没有"终点"1.8停一下!工具时间1.9技术的神奇之处1.10Scene窗口1.10.1Game窗口1.10.2Hierarchy面板1.11别停下来--享受一下1.12小结第2章让我们从天空开始2.1灵感2.23D诱惑2.3功能VS内容2.4没有任何功能的游戏2.5机制VS主题2.6被困在自己的主题中2.7非凡的趣味性2.8百分之一的灵感2.9《太空采矿机》2.10注意2.11《ArtilleryLive!》2.12《Pong》2.13适合上千款游戏的机制2.14玩具还是故事2.15重新定义天空2.16小结第3章游戏#1:《TickerTaker》3.1构建新Unity项目3.2'Tisvolley3.3让美梦成真3.4一种古老的方法3.5颠球游戏的多方面3.6制作球和击球手3.7实践时刻--制作一个球3.8重命名球3.9实践时刻--为球重命名3.10原点介绍3.11实践时刻--将球移到空中3.12实践时刻--将球缩小3.13实践时刻--保存场景3.14实践时刻--添加球拍3.14.1网格3.14.2多边形是否会破坏游戏性能3.15让自己处于黑暗中3.16实践时刻--添加光源3.17实践时刻--移动并旋转光源3.18你是杰出人物吗3.18.1谁把灯关了3.18.2黑暗统治3.19实践时刻--相机工坊3.20实践时刻--测试游戏3.21让游戏对象动起来3.22实践时刻--

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