Guía de los juegos de mesa en el aula - Brossura

Ángel Pardos, Jaime

 
9788409118885: Guía de los juegos de mesa en el aula

Sinossi

En este siglo xxi que se encierra en las redes sociales y los rápidos avances tecnológicos, plantear las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) o las Tecnologías de Aprendizaje y Comunicación (TAC) como algo innovador comienza a perder sentido. La consecuencia de esto se traduce en una disminución del factor motivacional por parte del alumnado al usar dentro del ámbito escolar todas aquellas herramientas y recursos que hasta hace un par de décadas les parecían novedosos. Como respuesta a esta tendencia está surgiendo desde hace unos años un movimiento metodológico que está cambiando la forma de afrontar la docencia, una tendencia que se expande muy rápidamente y que vuelve de alguna maneraal mundo analógico sin dar la espalda a la era digital, una metodología que engloba dos conceptos, la gamificación y el Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ). Con la ayuda de este libro podrás entrar a formar parte de lleno de este nuevo movimiento.Jaime Ángel Pardos, autor. Maestro de Educación primaria con más de 18 años tras de sí trabajando con niños y amante de las nuevas metodologías. Ha experimentado y puesto en práctica diferentes proyectos relacionados con las nuevas tecnologías y finalmente ha sido arrastrado por el atractivo mundo de la gamificación y el aprendizaje basado en juegos (ABJ).Formador de ABJ en diferentes centros educativos y colaborador en el libro “Educar jugando: un reto para el siglo XXI”. Con este libro intenta crear el puente entre los juegos de mesa más actuales y los contenidos que se trabajan en laescuela, para que maestros, madres y padres puedan practicar de la manera más natural para un niño, el juego.

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